===== Dynamic Layer ===== {{ :images:tlt_dyn.png |}} Dynamic Layer opstår i det øjeblik spilleren igangsætter spillet med udgangspunkt i det statiske Inscribed Layer. Spillerens in-game opførsel og strategi opstår dynamisk, og ofte uforudsigeligt. (eg. Quake Rocket-Jump udnyttet, som en quirk i Quake engine, men senere en bevidst implementering i QII og QIII) [[https://quakeone.com/freequake/en.html|Prøv evt. free Quake]] ==== Mechanics ==== Dynamic mechanics beskriver __hvordan__ spiller interagerer med de statiske Inscribed mechanics. Dvs den opførsel som inscribed mechanics "tilskynder" hos spilleren. Procedurer, strategier ... Små ændringer i Inscribed mechanics kan have stor indflydelse på strategi / spil-udfald. f.eks. ved introducering af en sniper-riffle i et FPS. ==== Aesthetics ==== Dynamic aesthetics beskriver de aesthetic elementer (sanse indtryk) som der __opstår__ eller bliver __genereret__ for spilleren igennem spillet. Dvs. digital grafik eller lyd/musik genereret (on-the-fly). Eller den fysiske belastning der er at trykke "fire"eller rykke i joystick, over længere tid. (Eg. [[https://youtu.be/ozcE8qzTdHo?t=50|track-n-field]]) {{ :images:track_n_field.jpeg?250 |}} ==== Technology ==== Beskriver de handlinger, den opførsel som de teknologiske komponenter udfører i spillet. Dvs opførsel, resultatet/output af, den bagvedliggende kode. Eg. vi får se hvilken opførsel den implementerede A.I genererer. //Generelt dækker Dynamic technology over alt hvad koden udfører ved runtime.// ==== Narrative ==== Dynamisk narrativ er de historier der opstår dynamisk igennem et spil. Den individuelle spillers historie / sti igennem et scripted narrativ. En sti der først udfolder sig ved runtime.