~~NOTOC~~ {{ :images:banner_assetpack.jpg |}} ====== Projekt: Platformer AssetPack ====== I dette projekt skal I i grupper udvikle en **asset pack** – altså en samling af grafiske elementer og lyde, der kan bruges i spiludvikling (fx i Godot). Projektet varer ca. 4 uger, og I skal arbejde både kreativt og teoretisk. Det handler ikke kun om at lave flotte sprites og fede lyde, men også om at kunne __begrunde jeres valg__ ud fra teori og designprincipper. Det forventes at __der skrives på projektrapport igennem heleforløbet__, og at der ligeledes vil være en del hjemmearbejde. (fordybelsestid) Dvs. dokumenter jeres arbejde igennem hele processen. ---- ==== Formål ==== * At lære grundlæggende Godot 2D * At lære at skabe **pixelart og simple animationer**. Vi anvender AseSprite LibreSprite Software * At lære at optage og redigere **Foley-lyde**, så de kan bruges i spil. Vi anvender Tenacity Software * At forstå hvordan **farver, lyd og æstetik** tilsammen skaber en bestemt stemning og oplevelse for spilleren. * Du skal kunne begrunde farvervalg m.m. og dine grafiske assets samt lydoptagelser skal understøtte den stemning, du og din gruppe vil skabe. * At prøve kræfter med en **arbejdsmetode fra software verdenen (Scrum lite)**, * Korte //sprints//, //scrum-board// via Trello, og korte //standup-møder//. ---- ==== Projekstyring ==== Ifm. projektstyringen anvender vi dele af den agile projektstyringsmetode SCRUM. Projekstyringen vil omfatte et dagligt planlægningsmøde, samt håndtering af opgaver i online værktøjet Trello. I vil blive introduceret for de relevante metoder, begreber samt værktøj i starten af projektforløbet. ---- ==== Hvad er Foley? ==== Foley er kunsten at skabe og optage lyde ved hjælp af hverdagsobjekter. I stedet for at bruge den “ægte” lyd (fx et sværdslag), skaber man den ved at optage noget andet (fx en hammer der rammer metal). På den måde kan man lave helt særlige lyde, der understøtter stemningen i spillet. I dette projekt skal I selv optage jeres egne Foley-lyde og redigere dem i **Tenacity** (et gratis lydredigeringsprogram). Her kan I fx klippe, justere lydstyrke, fjerne støj og eksportere til .WAV/.OGG, så det kan bruges i spil. ---- ==== Pixelart og animation ==== Pixelart er en særlig stil inden for digital grafik, hvor billeder bygges op af små pixels. Stilen er ofte forbundet med retro-spil, men bliver stadig brugt i moderne spil på grund af sin charme og tydelighed. I dette projekt lærer I at: * tegne sprites (figurer, objekter, omgivelser) i **LibreSprite** * bruge farveteori til at vælge farver, der passer til den stemning, I vil skabe * lave simple animationer, fx en figur der går eller en flamme der bevæger sig * [[https://www.youtube.com/watch?v=hISJ2uflVCg|Creating a Palette, Hue Shifting, and Color Theory - Ase/LibreSprite]] ---- ==== Produkt (Aflevering) ==== Ved projektets afslutning skal I aflevere: * En **rapport**, hvor I viser både jeres teoretiske grundlag og hvordan I har arbejdet med sprints, sprites og lyd. * En **asset pack** (PNG-filer, sprite sheets, WAV/OGG-lyde). * Gruppen beslutter i fællesskab hvad der er behov for i spil. * Hver person i gruppen skal **minimum** lave: (Gerne flere=)) * 1 Character Animation (Player, Enemy eller noget andet) * 4 Collectable items (key, gem, sword, coin, ...) * 2 Decorative items (rocks, trees, grass) * 4 Platform tiles * 3 SoundFX (Foley) (unikke ift. gruppens behov) * Screenshots fra jeres **Trello-board**. * En kort **screencast**, hvor I viser, hvordan jeres grafik og lyd kan bruges i et spil. (2-3 minutter)