===== Narrativ Game Design ===== Når man designer fortællinger i spil, arbejder man typisk med tre centrale elementer: **plot**, **karakterer** og **lore**. Sammen skaber de spillets narrative univers. ----- ===== Plot – hvad sker der i historien? ===== **Plot** er selve historiens handling og begivenheder. Det handler blandt andet om: * Hvad er spillerens mål? * Hvilke konflikter opstår? * Hvordan udvikler historien sig? Et plot i et spil kan være: * **Lineært** – spilleren følger en bestemt historie. * **Åbent** – spillerens valg påvirker historiens retning. **Eksempel:** Spilleren skal redde en by fra en katastrofe eller finde sandheden om en mystisk hændelse. ---- ===== Karakterer – hvem handler historien om? ===== **Karaktererne** er de figurer, der driver historien frem. Det kan være: * Spilleren selv (player character) * Allierede * Fjender * NPC’er (non-player characters) Gode karakterer har ofte: * et mål * en personlighed * en konflikt Hvis spilleren kan **føle noget for karaktererne**, bliver historien mere engagerende. ----- ===== Lore – verdenens baggrund ===== **Lore** er spillets univers og baggrundshistorie. Det er de elementer, der giver verden dybde, fx: * historie og myter * kultur og politik * tidligere begivenheder * regler for verdenen Lore bliver ikke altid forklaret direkte. Spilleren kan opdage den gennem: * miljøet * dokumenter * dialog * visuelle detaljer Dette kaldes ofte **environmental storytelling**. ----- ===== Hvordan arbejder man med narrativt design? ===== Når man designer et spil, kan man starte forskellige steder: * **Plot-first** – man starter med historien. * **Character-first** – man starter med en interessant figur. * **World-first** – man starter med et spændende univers. Ofte udvikles de tre elementer **samtidigt**, fordi de påvirker hinanden. ----- ===== Kort opsummering ===== * **Plot** = hvad der sker * **Karakterer** = hvem det sker for * **Lore** = verdenen det sker i Når disse tre elementer hænger godt sammen, skaber man en stærk spilfortælling. === Cortney Milney : Narrative Game Design === * [[https://pinnguaq.com/learn/video-game-narrative/|Video Game Narrative: The Different Types and How-to Start Writing]] * [[https://pinnguaq.com/learn/game-narrative-in-detail/|Game Narrative in Detail: Step One, Two, Three]] * [[https://pinnguaq.com/wp-content/uploads/2020/05/pinnguaq-tutorial-game-narrative-detail-2.pdf|Game Narrative in Detail: Step Four, Five, Six, Seven]] ==== Værktøjer ==== === Planlægning & Idégenerering === * Miro / Mural – Virtuelle whiteboards til brainstorming, mindmaps og narrativ struktur. * Notion / Obsidian – Organisering af noter, worldbuilding og karakterudvikling. * Scrivener – Skriveværktøj til manuskripter, perfekt til omfattende narrativer. === Metoder / Værktøjer === * Twine – Let og kraftfuldt værktøj til at skabe tekstbaserede, interaktive historier (hyperlinks mellem scener). * Ink (by Inkle) – Et scripting-sprog til interaktive historier, der let kan integreres i Unity. * Ren’Py – Populært til visual novels og narrative eventyrspil. === Materialer === * Designing Games af Tynan Sylvester - Narrative s.81-117 * Video: [[https://www.youtube.com/watch?v=9AqmXyqCsUM|How To Fail At Game Story]] * Video: [[https://www.youtube.com/watch?v=wNNXdoj7cCQ|The Three Pillars of Game Writing - Plot, Character, Lore - Extra Credits]] * Video: [[https://www.youtube.com/watch?v=RwlnCn2EB9o|How Level Design Can Tell a Story]] (Environmental storytelling) * {{ :docs:narrativ_design.pdf |Narrative Mechanics: World-building through Interaction}} - Jordan Browne ===== Begrebsopsamling ===== * **Narrativt design** – Planlægning og strukturering af spillets historie, karakterer og univers. * **Plot** – Historien og handlingen i spillet; hvad der sker, og hvordan konflikten udvikler sig. * **Lineært plot** – Spilleren følger en bestemt, fastlagt historie. * **Åbent plot** – Spilleren kan påvirke historiens retning gennem valg og handlinger. * **Karakter** – Figurerne i spillet, herunder spilleren, allierede og fjender. * **NPC (Non-Player Character)** – En karakter styret af spillets system og ikke af spilleren. * **Lore** – Spillets baggrundshistorie og verden; kultur, myter, regler og tidligere begivenheder. * **Environmental storytelling** – Når spillets verden og detaljer fortæller historier uden direkte dialog. * **Plot-first design** – Man starter med historien og bygger resten omkring den. * **Character-first design** – Man starter med karaktererne og bygger handling og univers omkring dem. * **World-first design** – Man starter med verdenen og skaber handling og karakterer ud fra den.