Indholdsfortegnelse

PixelArt Øvelse: Sprite i LibreSprite

Denne øvelse viser, hvordan du kan skabe din egen sprite i LibreSprite, trin for trin, efter workflowet: Silhuet → Block-out → Farvefyld → Refine


Mål


Forberedelse


Workflow

1. Silhuet

Form og grundidé

Tip: Hvis silhuetten ikke “læses” tydeligt, så justér formen, inden du går videre. (Her menes, er det let for øjet at forstå, hvad figuren forestiller, bare ud fra figurens form uden farver eller detaljer.)


2. Block-out

Grundformer og dele

Tip: Du kan skrue ned for silhuettens opacity for lettere at se block-out laget ovenpå.


3. Farvefyld

Du skal vælge farve, eller farver for din pixelart.

Valget af farven for en karakter, kan kommunikere information omkring karakteren f.eks. er det god, eller ond karakter, eller hvilke type af kræfter/egenskaber som figuren har.

HSV farvemodel

Tip: Hold farverne flade i starten — du kan altid justere senere i Refine-fasen.


4. Refine

Detaljer og finish

Tip: Mindre er ofte bedre — for mange pixels kan gøre din sprite rodet. (vær tro mod din oprindelige palette)


Lys & skygge


Gem og eksportér


Øvelse

Tips