Projekt: Platformer AssetPack

I dette projekt skal I i grupper udvikle en asset pack – altså en samling af grafiske elementer og lyde, der kan bruges i spiludvikling (fx i Godot).

Projektet varer ca. 4 uger, og I skal arbejde både kreativt og teoretisk. Det handler ikke kun om at lave flotte sprites og fede lyde, men også om at kunne begrunde jeres valg ud fra teori og designprincipper.

Det forventes at der skrives på projektrapport igennem heleforløbet, og at der ligeledes vil være en del hjemmearbejde. (fordybelsestid)

Dvs. dokumenter jeres arbejde igennem hele processen.


Formål


Projekstyring

Ifm. projektstyringen anvender vi dele af den agile projektstyringsmetode SCRUM. Projekstyringen vil omfatte et dagligt planlægningsmøde, samt håndtering af opgaver i online værktøjet Trello. I vil blive introduceret for de relevante metoder, begreber samt værktøj i starten af projektforløbet.


Hvad er Foley?

Foley er kunsten at skabe og optage lyde ved hjælp af hverdagsobjekter. I stedet for at bruge den “ægte” lyd (fx et sværdslag), skaber man den ved at optage noget andet (fx en hammer der rammer metal). På den måde kan man lave helt særlige lyde, der understøtter stemningen i spillet.

I dette projekt skal I selv optage jeres egne Foley-lyde og redigere dem i Tenacity (et gratis lydredigeringsprogram). Her kan I fx klippe, justere lydstyrke, fjerne støj og eksportere til .WAV/.OGG, så det kan bruges i spil.


Pixelart og animation

Pixelart er en særlig stil inden for digital grafik, hvor billeder bygges op af små pixels. Stilen er ofte forbundet med retro-spil, men bliver stadig brugt i moderne spil på grund af sin charme og tydelighed.

I dette projekt lærer I at:


Produkt (Aflevering)

Ved projektets afslutning skal I aflevere: