Sprint 0 er projektets forberedende fase, hvor teamet etablerer fundamentet for udviklingsarbejdet. Formålet er at definere projektets retning, afklare MVP'en, sikre fælles softwareversioner og opsætte den tekniske infrastruktur.
Sprint 0 indeholder ingen færdige spilfeatures, men skaber fundamentet for en effektiv udviklingsproces.
Teamet arbejder agilt som et spiludviklingsteam med fire hovedroller. Alle hjælper hinanden, men én person har primæransvar for hver rolle.
Alle har ansvar for rapportskrivning, versionsstyring og review af opgaver.
Primær kommunikation sker ansigt-til-ansigt for hurtige afklaringer og sparring.
Online kommunikation foregår på Discord.
Svartider:
Gennemføres fysisk eller via Discord.
Tre spørgsmål:
Teamet vægter tydelig, respektfuld og konstruktiv kommunikation.
Alle medlemmer har installeret og testet følgende værktøjer:
| Software | Version | Formål |
|---|---|---|
| Godot | 4.2.1 | Game engine |
| C# (.NET) | 6.0 | Programmeringssprog |
| Dialogue Manager | 3.0 | Modul til dialoger |
| LibreSprite | 1.0 | Pixel art |
| Tenacity | 1.3.3 | Lydredigering |
| Twine | 2.8.1 | Narrativ design |
| Git | 2.43.0 | Versionsstyring |
| GitHub Desktop | 3.3.6 | Git interface |
| Trello | Web | ScrumLite board |
Nedenstående er pushed til Repo fra start:
/ ├── assets/ │ ├── sprites/ │ └── audio/ │ ├── raw/ │ ├── ambient/ │ └── soundFx/ ├── scripts/ │ └── global/ ├── scenes/ ├── docs/ ├── README.md └── .gitignore
Eksempel:
git commit -m "feat: implementering af player coyote jump"
MVP'en er en simpel spilbar prototype, der viser kerneoplevelsen.
Succeskriterium: Spillet kan gennemføres uden kritiske fejl.
Trello-board består af:
Kun reviewer må flytte opgaver fra Review → Done.
En opgave er færdig når: