Scenarie:
Du har en NPC eller en Player som bevæger sig efter en Vector v, og du skal bestemme hvilken af de fire retning der skal anvendes ift. AnimatedSprite (ell. andet)
Vector v; // din NPC/Player velocity String dir; if (abs(v.x) > abs(v.y)) { dir = (v.x > 0) ? "RIGHT" : "LEFT"; } else { dir = (v.y > 0) ? "DOWN" : "UP"; }