Inscribed Layer mechanics beskriver hvordan spiller og spil kan interagere. Spiller til spiller interaktion. Objektiv, hvornår har spilleren vundet ?. Ressourcer i spillet (health, items, inventory). Boundaries(scope) beskriver grænsen mellem spil og virkelighed aka. „The Magic Circle“ 1)
Udseende, lyd, duft, smag og føling. Eg. Soundtrack, grafiske karakter modeller & cover art. Beskriver elementer der kan „sanses“ af spilleren. (Adskiller sig fra MDA 2) hvor Aesthetics omfatter den emotionelle respons )
Beskriver den underlæggende teknologi. Herunder platform (pc, mac, anroid, iOS) sprog eg. Java, Javascript C#) GameEngine. Typisk en disciplin udført af programmøren, men forståelse fra det øvrige team er vital da design beslutninger grafisk og narrative kan have store konsekvenser for arbejdsbyrde/omfang på dette punkt.
Narrative beskriver forhistorien eller præmissen for spillet. Den beskriver også de forud-definerede historier/guides der præsenteres igennem spillet (plottet), samt de forud-definerede karakterer som indgår i spillet.
Fast Plot vs Frie valg
Game narrativ følger typisk en 3 eller 5 acts struktur. * 5 akter (1863, Gustav Freytag, „Die Technik des Dramas“) - Shakespeare * 3 akter (Syd Field) eg. Starwars , Rocky etc.
/* Opgave: Design dokument (måske er dette part 2) Lav det design dokument (et kollaborativt doc) Jeg anbefaler wiki, eller alternativ et google doc) Du skal tage stilling til elementer i Inscribed Mechanics */