Indholdsfortegnelse

Inscribed Layer

Mechanics

Inscribed Layer mechanics beskriver hvordan spiller og spil kan interagere. Spiller til spiller interaktion. Objektiv, hvornår har spilleren vundet ?. Ressourcer i spillet (health, items, inventory). Boundaries(scope) beskriver grænsen mellem spil og virkelighed aka. „The Magic Circle“ 1)


Aesthetics

Udseende, lyd, duft, smag og føling. Eg. Soundtrack, grafiske karakter modeller & cover art. Beskriver elementer der kan „sanses“ af spilleren. (Adskiller sig fra MDA 2) hvor Aesthetics omfatter den emotionelle respons )

Aesthetic goals


Technology

Beskriver den underlæggende teknologi. Herunder platform (pc, mac, anroid, iOS) sprog eg. Java, Javascript C#) GameEngine. Typisk en disciplin udført af programmøren, men forståelse fra det øvrige team er vital da design beslutninger grafisk og narrative kan have store konsekvenser for arbejdsbyrde/omfang på dette punkt.


Narrative

Narrative beskriver forhistorien eller præmissen for spillet. Den beskriver også de forud-definerede historier/guides der præsenteres igennem spillet (plottet), samt de forud-definerede karakterer som indgår i spillet.


Game narrativ vs Liniært narrativ

Fast Plot vs Frie valg

Game narrativ følger typisk en 3 eller 5 acts struktur. * 5 akter (1863, Gustav Freytag, „Die Technik des Dramas“) - Shakespeare * 3 akter (Syd Field) eg. Starwars , Rocky etc.

/* Opgave: Design dokument (måske er dette part 2) Lav det design dokument (et kollaborativt doc) Jeg anbefaler wiki, eller alternativ et google doc) Du skal tage stilling til elementer i Inscribed Mechanics */

1)
Fullerton, Tracy. Game Design Workshop
2)
Hunicke, Robin; Leblanc, Marc; Zubek, Robert: „A Formal Approach to Game Design and Game Research“