Narrativ Game Design
Når man designer fortællinger i spil, arbejder man typisk med tre centrale elementer: plot, karakterer og lore. Sammen skaber de spillets narrative univers.
Plot – hvad sker der i historien?
Plot er selve historiens handling og begivenheder.
Det handler blandt andet om:
Et plot i et spil kan være:
Eksempel:
Spilleren skal redde en by fra en katastrofe eller finde sandheden om en mystisk hændelse.
Karakterer – hvem handler historien om?
Karaktererne er de figurer, der driver historien frem.
Det kan være:
Gode karakterer har ofte:
et mål
en personlighed
en konflikt
Hvis spilleren kan føle noget for karaktererne, bliver historien mere engagerende.
Lore – verdenens baggrund
Lore er spillets univers og baggrundshistorie.
Det er de elementer, der giver verden dybde, fx:
historie og myter
kultur og politik
tidligere begivenheder
regler for verdenen
Lore bliver ikke altid forklaret direkte. Spilleren kan opdage den gennem:
miljøet
dokumenter
dialog
visuelle detaljer
Dette kaldes ofte environmental storytelling.
Hvordan arbejder man med narrativt design?
Når man designer et spil, kan man starte forskellige steder:
Plot-first – man starter med historien.
Character-first – man starter med en interessant figur.
World-first – man starter med et spændende univers.
Ofte udvikles de tre elementer samtidigt, fordi de påvirker hinanden.
Kort opsummering
Når disse tre elementer hænger godt sammen, skaber man en stærk spilfortælling.
Cortney Milney : Narrative Game Design
Værktøjer
Planlægning & Idégenerering
Miro / Mural – Virtuelle whiteboards til brainstorming, mindmaps og narrativ struktur.
Notion / Obsidian – Organisering af noter, worldbuilding og karakterudvikling.
Scrivener – Skriveværktøj til manuskripter, perfekt til omfattende narrativer.
Metoder / Værktøjer
Twine – Let og kraftfuldt værktøj til at skabe tekstbaserede, interaktive historier (hyperlinks mellem scener).
Ink (by Inkle) – Et scripting-sprog til interaktive historier, der let kan integreres i Unity.
Ren’Py – Populært til visual novels og narrative eventyrspil.
Materialer
Begrebsopsamling
Narrativt design – Planlægning og strukturering af spillets historie, karakterer og univers.
Plot – Historien og handlingen i spillet; hvad der sker, og hvordan konflikten udvikler sig.
Lineært plot – Spilleren følger en bestemt, fastlagt historie.
Åbent plot – Spilleren kan påvirke historiens retning gennem valg og handlinger.
Karakter – Figurerne i spillet, herunder spilleren, allierede og fjender.
NPC (Non-Player Character) – En karakter styret af spillets system og ikke af spilleren.
Lore – Spillets baggrundshistorie og verden; kultur, myter, regler og tidligere begivenheder.
Environmental storytelling – Når spillets verden og detaljer fortæller historier uden direkte dialog.
Plot-first design – Man starter med historien og bygger resten omkring den.
Character-first design – Man starter med karaktererne og bygger handling og univers omkring dem.
World-first design – Man starter med verdenen og skaber handling og karakterer ud fra den.