Indholdsfortegnelse

Narrativ Game Design

Når man designer fortællinger i spil, arbejder man typisk med tre centrale elementer: plot, karakterer og lore. Sammen skaber de spillets narrative univers.


Plot – hvad sker der i historien?

Plot er selve historiens handling og begivenheder.

Det handler blandt andet om:

Et plot i et spil kan være:

Eksempel: Spilleren skal redde en by fra en katastrofe eller finde sandheden om en mystisk hændelse.


Karakterer – hvem handler historien om?

Karaktererne er de figurer, der driver historien frem.

Det kan være:

Gode karakterer har ofte:

Hvis spilleren kan føle noget for karaktererne, bliver historien mere engagerende.


Lore – verdenens baggrund

Lore er spillets univers og baggrundshistorie.

Det er de elementer, der giver verden dybde, fx:

Lore bliver ikke altid forklaret direkte. Spilleren kan opdage den gennem:

Dette kaldes ofte environmental storytelling.


Hvordan arbejder man med narrativt design?

Når man designer et spil, kan man starte forskellige steder:

Ofte udvikles de tre elementer samtidigt, fordi de påvirker hinanden.


Kort opsummering

Når disse tre elementer hænger godt sammen, skaber man en stærk spilfortælling.

Cortney Milney : Narrative Game Design

Værktøjer

Planlægning & Idégenerering

Metoder / Værktøjer

Materialer

Begrebsopsamling