Indholdsfortegnelse

PixelArt - Step 1

Pixelkunst er en digital kunstform, der udsprang af behovet for at tegne billeder på 8 eller 16-bit computere og videospilkonsoller, med begrænset lagerplads


Sprite

En sprite er et stykke computer grafik der beskriver et to-dimensionelt bitmap der anvendes som en del af en større 'scene' typisk i et computer spil. Processen at udvikle pixelart, kaldes også for „spriting“.


Canvas

Skal din pixelart være 16×16 → 24×24 → 32×32 eller større ? (afhænger af behov og projekttype)


Tools


Workflow

Silhuet → Block-out → Farve fyld → Refine

  1. Silhuet
  2. Block-out
    • Fjerner stray pixels, samt „clean up“ af jaggies and double lines.
  3. Farve - fylde med grundfarve (per sammenhængende del) (sko, våben, torso, ansigt, hår etc.)
  4. Lys & Skygge (Angiv lyskilde, og tilføj lys og skygge)


Silhuet


Farver

Du skal vælge farve, eller farver for din pixelart.

Valget af farven for en karakter, kan kommunikere information omkring karakteren f.eks. er det god, eller ond karakter, eller hvilke type af kræfter/egenskaber som figuren har.

HSV farvemodel


Lys & skygge


Outline


Materiale