PixelArt - Step 1
Pixelkunst er en digital kunstform, der udsprang af behovet for at tegne billeder på 8 eller 16-bit computere og videospilkonsoller, med begrænset lagerplads
Sprite
En sprite er et stykke computer grafik der beskriver et to-dimensionelt bitmap der anvendes som en del af en større 'scene' typisk i et computer spil. Processen at udvikle pixelart, kaldes også for „spriting“.
Canvas
Skal din pixelart være 16×16 → 24×24 → 32×32 eller større ? (afhænger af behov og projekttype)
Workflow
Silhuet → Block-out → Farve fyld → Refine
Silhuet
Block-out
Farve - fylde med grundfarve (per sammenhængende del) (sko, våben, torso, ansigt, hår etc.)
Lys & Skygge (Angiv lyskilde, og tilføj lys og skygge)
Silhuet
Farver
Du skal vælge farve, eller farver for din pixelart.
Valget af farven for en karakter, kan kommunikere information omkring karakteren f.eks. er det god, eller ond karakter, eller hvilke type af kræfter/egenskaber som figuren har.
HSV farvemodel
Lys & skygge
Hvor kommer lyset fra ?? (bestem placering af lyskilde)
Lys : Gå op 45 $^\circ$ til venstre. (fra grund-farve), juster HUE op ad ganske lidt.
Mørke : Gå ned 45 $^\circ$ til højre. (fra grund-farve), juster HUE ned ad ganske lidt.
Du kan have flere/mange nuancer eller af lag af lys og skygge på din karakter
Reflektion / genskin
Features (øjne,næse, mund) sættes på eget lag. (så de kan flyttes uafhængigt af andre elementer) Brug Shift-L.
Outline
Solid outline
No-outline
Adapter-outline
Materiale
-
Farveteori - Pixel Art Color - Creating a Palette, Hue Shifting, and Color Theory