Indholdsfortegnelse

Projektbeskrivelse ifm. eksamen

Projektbeskrivelsen kan indeholde:


Eksempel

Projektbeskrivelse: Udvikling af et Narrativt Spil i Godot

Problemformulering

Det er et problem at mange moderne computerspil mangler dybde og substans i deres narrativer, hvilket resulterer i en oplevelse, der ikke formår at engagere spilleren på et følelsesmæssigt eller intellektuelt niveau 1).

Arbejdsspørgsmål

  1. Hvordan kan narrativ design anvendes i udviklingen af et spil for at skabe en mere engagerende spiloplevelse?
  2. Hvordan påvirker narrativ struktur og karakterudvikling spillerens engagement og investering i spillet?

Projektafgrænsning

Projektet vil fokusere specifikt på at udvikle et narrativt spil ved hjælp af Godot-motoren. Der vil ikke være fokus på avanceret grafik eller kompleks spilmekanik, men derimod på at skabe en dyb og engagerende fortælling, der kan tiltrække og fastholde spilleren.

Projektets indhold

Projektet vil indeholde følgende elementer:

  1. Udvikling af et narrativt koncept og storyboard.
  2. Implementering af narrativ struktur og dialogsystemer.
  3. Design af karakterer og deres relationer.
  4. Integration af lyd og musik til at understøtte narrativet.
  5. Testning og iteration baseret på feedback.

Tidsplan (Gantt-diagram)

[Indsæt et flot og detaljeret Gantt-diagram her, med milestones]

Inddragelse af viden fra andre fag

Projektet vil inddrage viden fra fag som psykologi til at forstå narrativets struktur og karakterudvikling. Elementer og metoder fra faget teknologi blive indraget, ift. idegenerering, søgestrategier, objektive design valg samt rapport struktur og værktøj ift. gruppearbejdet.

Evt. bestilling af materiale

Der vil ikke være behov for særligt materiale ud over standard computerudviklingsværktøjer, da Godot er en open-source motor.

Materiale Link Pris
$~$
$~$
$~$

Referencer

Juul, J. (2001). Games telling stories? A brief note on games and narratives. Game Studies, 1(1), 1-7.

1)
Juul, 2001