Projektbeskrivelse ifm. eksamen
Projektbeskrivelsen kan indeholde:
Problemformulering & 2 til 3 arbejdsspørgsmål.
En problemformulering, fortsætter sætningen „Det er et problem at ..“.
Husk at underbygge evt. påstande med kildehenvisninger. (Harvard style)
Projektafgrænsning
Det er ikke altid muligt at behandle alle ideer under temaet.
Derfor kan det være nødvendigt at vælge, eller afgrænse. Afgrænsningen må ske ud fra de forhold, projektarbejdet skal udføres under. Dvs. fx. den tid der er afsat til projektet, egne ønsker og interesser, krav stillet i oplægget. ressourcer, osv. Derfor sammenfattes og beskrives de problemstillinger, der ud fra analysen er (mest) relevante eller interessant for projektet. Det skal ikke bare være et valg, men der skal argumenteres for de afgrænsninger, der foretages. De må ikke virke tilfældige.
Overvejelser om projektets indhold
Tidsplan (Gantt diagram)
Lad projektet milestones (delmål) fremgå af Gantt diagram
Lad tidsplanen fylde en A4, således modtager kan læse tidsplanen. (evt. rotér tidpslan)
Redegørelse for inddragelse af viden fra andre fag
Evt. bestilling af materiale
Eksempel
Projektbeskrivelse: Udvikling af et Narrativt Spil i Godot
Det er et problem at mange moderne computerspil mangler dybde og substans i deres narrativer, hvilket resulterer i en oplevelse, der ikke formår at engagere spilleren på et følelsesmæssigt eller intellektuelt niveau 1).
Arbejdsspørgsmål
Hvordan kan narrativ design anvendes i udviklingen af et spil for at skabe en mere engagerende spiloplevelse?
Hvordan påvirker narrativ struktur og karakterudvikling spillerens engagement og investering i spillet?
Projektafgrænsning
Projektet vil fokusere specifikt på at udvikle et narrativt spil ved hjælp af Godot-motoren. Der vil ikke være fokus på avanceret grafik eller kompleks spilmekanik, men derimod på at skabe en dyb og engagerende fortælling, der kan tiltrække og fastholde spilleren.
Projektets indhold
Projektet vil indeholde følgende elementer:
Udvikling af et narrativt koncept og storyboard.
Implementering af narrativ struktur og dialogsystemer.
Design af karakterer og deres relationer.
Integration af lyd og musik til at understøtte narrativet.
Testning og iteration baseret på feedback.
Tidsplan (Gantt-diagram)
[Indsæt et flot og detaljeret Gantt-diagram her, med milestones]
Inddragelse af viden fra andre fag
Projektet vil inddrage viden fra fag som psykologi til at forstå narrativets struktur og karakterudvikling.
Elementer og metoder fra faget teknologi blive indraget, ift. idegenerering, søgestrategier, objektive design valg samt rapport struktur og værktøj ift. gruppearbejdet.
Evt. bestilling af materiale
Der vil ikke være behov for særligt materiale ud over standard computerudviklingsværktøjer, da Godot er en open-source motor.
| Materiale | Link | Pris |
| $~$ | | |
| $~$ | | |
| $~$ | | |
Referencer
Juul, J. (2001). Games telling stories? A brief note on games and narratives. Game Studies, 1(1), 1-7.