Indholdsfortegnelse

Opgave: Lav et Hangman spil

Beskrivelse

Du skal designe og programmere en digital udgave af spillet Hangman i Processing. Spillet skal vælge et ord, som spilleren skal gætte, ét bogstav ad gangen. For hver forkerte gæt skal en del af galgen/figuren tegnes, indtil spillet er vundet eller tabt.

Formålet med opgaven er, at du skal bruge arrays til at holde styr på data (bogstaver, gæt osv.), og strukturerer din kode i funktioner/metoder, så programmet bliver overskueligt og fleksibelt.


🎓 Læringsmål

Efter denne opgave skal du kunne:


Krav til spillet

Programmet skal indeholde et ord, der skal gættes.


Struktur og hints

Tænk over, hvordan du organiserer din kode. Her er nogle idéer og hints – men du skal selv finde din egen løsning:

Hint: Template med metode-struktur

Hint: Konverting mellem String og array


⚡ Ekstra udfordringer (valgfrit)

Hvis du bliver hurtigt færdig, kan du udvide spillet med fx: