Lære at lave en objektorienteret analyse (OOA) på et simpelt spil.
Øvelsen træner:
Objekter og attributter
Klasse: Spiller * navn: string * farve: string - kastTerning(): int - flytBrik(brik: Brik, antal: int) Klasse: Brik * position: int * status: string - flyt(antal: int) Klasse: Terning * sider: int - kast(): int Klasse: Board * felter: liste - flytBrik(brik, antal) - erMål(brik)
Sproglig tilgang