Fra OOA til Implementering (Del 2)
Baggrund
I del 1 af denne opgave arbejdede du med objektorienteret analyse og design (OOA/D) af et spil.
Du udviklede et UML-klassediagram og beskrev, hvordan spillet kunne struktureres i klasser, objekter og relationer.
I denne del (Del 2) skal du implementere dit spil i Processing, med udgangspunkt i din analyse og dit UML-diagram.
Formålet med denne opgave er at:
Overføre din OOA og UML til et konkret program i C# / Processing
Arbejde objektorienteret i praksis (klasser, objekter, relationer)
Inddrage mindst ét eksternt bibliotek til at udvide spillets funktionalitet
Dokumentere og reflektere over din implementering og dine designvalg
Tidsramme
Du har ca. 10–12 lektioner til at gennemføre denne del af projektet.
Spillet skal derfor være afgrænset i kompleksitet, men stadig vise forståelse for OOP og spilstruktur.
(obs: du kan blive nødt til at afgrænse funktionaliteten, for at nå i mål)
Opgavebeskrivelse
Ud fra din eksisterende OOA (fra del 1) skal du:
Implementere et spil i Processing
Bruge din UML-model som udgangspunkt for kodestrukturen
Inddrage mindst ét eksternt bibliotek
Dokumentere dine designvalg og eventuelle ændringer i forhold til UML-analysen
Krav til projektet
1. Objektorienteret struktur
Programmet skal bestå af flere klasser (min. 3–4)
Hver klasse skal have et klart ansvar (f.eks. styring, objekt, spiller, fjende, UI)
Klassenes samarbejde skal afspejle din analyse (UML fra del 1)
2. Funktionalitet
Spillet skal være interaktivt (brugeren skal kunne påvirke spillet)
Der skal være spil-logik (f.eks. regler, point, tab/vind, bevægelse, kollisioner)
Der skal anvendes mindst ét eksternt bibliotek, fx:
3. Dokumentation
Gruppearbejde
I skal arbejde i grupper af to til tre personer.
UML og problemformulering laves fælles
Koden opdeles, så hver elev har sit eget ansvarsområde (f.eks. en klasse eller subsystem)
Det skal fremgå tydeligt, hvem der har implementeret hvad
Evaluering (vejledende kriterier)
| Kategori | Fokus |
| OOA → Kode | I hvor høj grad afspejler implementeringen UML-designet fra del 1? |
| Kodekvalitet | Er koden opdelt i meningsfulde klasser med tydelig ansvarsfordeling? |
| Brug af bibliotek | Udnytter spillet biblioteket på en relevant måde? |
| Funktionalitet og spiloplevelse | Er spillet interaktivt, stabilt. (sjovt/underholdende at bruge?) |
| Dokumentation & refleksion | Er ændringer, valg og læring beskrevet og begrundet? |
Aflevering
Afleveringen skal indeholde:
Koden til spillet
Et dokument med: