Indholdsfortegnelse

Betingede sætninger i C#


Vi bruger betingede sætninger (conditional statements) i programmering for at styre vores program 'flow' ell. programmets 'opførsel'.


Betingede sætninger giver programmer mulighed for at træffe beslutninger. Med if-else kan programmet udføre forskellige handlinger afhængigt af betingelser, mens switch-case ofte bruges, når der er mange mulige valg.
Dette gør det muligt at reagere forskelligt på forskellige input, f.eks. brugerhandlinger eller data.



Betingede sætninger bruges til at træffe beslutninger i et program. De gør det muligt at køre forskellig kode afhængigt af en betingelse (et udtryk der enten er sandt eller falsk).

I C# bruger man især:

IF-sætning

En if-sætning bruges når du kun vil udføre noget kode, hvis en betingelse er sand.

Syntaks

if (betingelse)
{
    // kode der kun kører hvis betingelsen er sand
}

Eksempel

int alder = 18;
 
if (alder >= 18)
{
    Console.WriteLine("Du er gammel nok til at køre bil.");
}

Forklaring

Hvis variablen `alder` er større end eller lig med 18, bliver teksten udskrevet.

Hvis betingelsen er falsk, sker der ingenting.


IF-ELSE sætning

En if-else bruges når du vil vælge mellem to muligheder: én hvis betingelsen er sand, og én hvis den er falsk.

Syntaks

if (betingelse)
{
    // kører hvis sand
}
else
{
    // kører hvis falsk
}

Eksempel

int alder = 16;
 
if (alder >= 18)
{
    Console.WriteLine("Du er voksen.");
}
else
{
    Console.WriteLine("Du er ikke gammel nok endnu.");
}

Forklaring

Programmet tjekker alderen:


IF - ELSE IF - ELSE

Bruges når der er flere mulige valg.

Eksempel

int point = 75;
 
if (point >= 90)
{
    Console.WriteLine("Karakter: 12");
}
else if (point >= 80)
{
    Console.WriteLine("Karakter: 10");
}
else if (point >= 70)
{
    Console.WriteLine("Karakter: 7");
}
else
{
    Console.WriteLine("Bestået ikke");
}

Forklaring

Programmet tester betingelserne i rækkefølge:

  1. Først 90 eller derover
  2. Derefter 80 eller derover
  3. Derefter 70 eller derover
  4. Ellers falder den tilbage til else

Switch-case

Switch-case Fall Through

I et switch-case statement tjekker programmet, hvilken case der matcher værdien.

Fall through betyder, at hvis der ikke er et break i en case, fortsætter programmet med at køre de efterfølgende cases, selvom de ikke matcher.


Eksempel uden break (demonstrerer fall through)

char key = 'a';
 
switch(key) {
  case 'a':
    println("Venstre");
  case 'd':
    println("Højre");
  case ' ':
    println("Hop");
}

Output:

Venstre
Højre
Hop

Forklaring:

  1. key er a, så koden starter i case 'a'.
  2. Der er ingen break, så koden fortsætter til
    case 'd' og case ' '

    .


Eksempel med break (stopper fall through)

char key = 'a';
 
switch(key) {
  case 'a':
    println("Venstre");
    break;
  case 'd':
    println("Højre");
    break;
  case ' ':
    println("Hop");
    break;
}

Output:

Venstre

Forklaring: - Efter println(„Venstre“) rammer koden break, og switch stopper.


Fall through med vilje

char key = 'a';
 
switch(key) {
  case 'a':
  case 'A':
    println("Venstre");
    break;
  case 'd':
  case 'D':
    println("Højre");
    break;
}

Forklaring:

  1. Både a og A udfører samme kode uden at gentage.
  2. Dette er en smart måde at bruge fall through på med vilje.

Tenary operator


Opgaver