Skak

I denne øvelse skal du foretage Objekt Orienteret Analyse & Design (OOAD) på et spil skak.

Når vi skal forsøge at omsætte et scenarie til Objekter/Klasser m.m. kan vi holde øje med det sprog vi bruger når vi beskriver det.

Opgave

  1. Identificer klasser, metoder og variable i et spil skak.
    • (Skriv disse ned i et kollab dokument).
  2. Lav et UML klasse-diagram der afspejler jeres analyse af spillet skak.
  3. Dine identificerede klasser, metoder og variable m.m. formidles i plenum på klassen.
    • Husk at begrunde dit/jeres design valg.