ddu:forloeb:farve_teori
Whats all this color stuff about ?
Farver er ikke bare pynt – de er et af de stærkeste værktøjer til at skabe stemning og fortælle historier i spil.
Ved at forstå farveteori og farvepsykologi lærer du, hvordan du kan bruge farver til at kommunikere følelser, stemninger og oplevelser direkte til spilleren. Det giver dig mulighed for at træffe bevidste designvalg – og ikke bare vælge farver “fordi de ser seje ud”.
Farveteori og værktøjer (begreber)
- Farvehjul (grundlæggende model for farvernes relationer)
- Primær, sekundær, tertiær farver
- Komplementærfarver
- Analogfarver
- Triadiske farver
- Split-komplementær farver
- Farvetone
- Mætning
- Lysstyrke/Value
- Andet relevant?
- Kilder (finder du en god kilde, så lad os få den med på listen her):
- Der laves et lille oplæg for de andre grupper der dækker disse begreber.
- (Der gives totalt mange brownie-points1), for slides med gode eksempler)
Farvepsykologi (hvad kan man kommunikere med farver)
- Varme vs. kolde farver
- Kontrast (høj/lav)
- Farvesymbolik (fx rød = kærlighed/fare, grøn = natur/sundhed etc..
- Stemning/æstetik (hvordan farver sammen skaber en følelse)
- Andet relevant?
- Kilder (finder du en god kilde, så lad os få den med på listen her):
- Der laves et lille oplæg for de andre grupper der dækker disse begreber.
- (Der gives totalt mange brownie-points, for slides med gode eksempler)
ddu/forloeb/farve_teori.txt · Sidst ændret: af admin



