ddu:godot:godot_tutorials
Før du starter
- Gem ikke Godot, eller dine projekter på One-Drive. (Brug aldrig One-Drive)
- Opret istedet en folder i roden af din harddisk fx. c:\godot
- Brug ikke mellemrum, eller specielle karakter (herunder danske karaktere i din navngivning i Godot)
Den Lille Godot Guide
- Script filnavn skal være det samme som klasse navn.
- Start Script med stort bogstav og undgå mellemrum og specielle karaktere.
Ved definering af collision shapes, hold CTRL inde, for at undgå at ny markerede tiles får sidste område applied
ToDo
- Godot GUIDE på StateMachine .. (Idle, Chase, Attack)
- (enemy position)
- Kan man lave Godot Bump-map, ..fx. wall hands/face varying..depth.
-
- Interface
- Tree nodes (getting & setting)
- Methods (Ready, Process)
- Player movement & Input Mapping - 2D top-down (key press, key release)
- Signaler - abonnering på og opretning af
- Player Animation Platformer - idle, walk, chase, attack
- Player Animation TopDown - idle, walk, chase, attack
- Level design - Tileset, Tilemaps and Sprite-sheets
- Globals/Singleton - Using Globals/singleton in games.
- Savegames & Settings - ConfigFiles / Serialized Objects
- Godot Dialogue Manager 3 med C# - NPC & dialoger
- User Interface
- Brugergrænseflader UI/UX - Menu'er og spil overlays
- Audiostream Manager - Vi afspiller flere lyde på samme tid.
- KnockBack - knockback = knockback.lerp(Vector2.ZERO, 0.1)
- Setting and Calling deferred - hvorfor er dette nødvendigt?
Godot issue list
- Brug af samme tile, med og uden collision
- Hvordan gøres et duplikeret objekt unikt ? (vi skal nok bruge et eksempel på problemet) screenCast?
- Bug: Attack animation loop
- (disable loop, som det første)
- Falling Spike (/w Freeze?)
- (Only start on PlayerCharacterbody kollision)
- Set player position af Scene change
ddu/godot/godot_tutorials.txt · Sidst ændret: af admin

