ddu:idegenerering
Indholdsfortegnelse
Strukturerede idé-genereringsmetoder til spiludvikling
Her er nogle metoder til systematisk og struktureret idéudvikling i grupper:
SCAMPER
Brug SCAMPER som en tjekliste til at modificere og udvikle spilidéer:
- Substitute (Erstat noget i spillet med noget andet)
- Combine (Kombinér elementer på nye måder)
- Adapt (Tilpas et element fra et andet spil eller koncept)
- Modify (Ændr størrelse, form, tempo eller andre egenskaber)
- Put to another use (Brug et element på en ny måde)
- Eliminate (Fjern noget for at forenkle eller ændre spillet)
- Rearrange (Omorganisér strukturen eller rækkefølgen af spillets elementer)
Mind Mapping
- Start med en central idé (fx “spiltema” eller “spilmekanik”), og lav en visuel kortlægning af relaterede ideer og underidéer.
- Det hjælper med at strukturere tanker og finde nye forbindelser.
Rollespil/Persona-baseret idéudvikling
- Vælger eller opfinder en type spiller/persona og udvikle idéer ud fra, hvad denne spiller ønsker og reagerer på.
- Hav fokus på oplevelse og følelser frem for bare at tænke mekanik. (det kommer senere)
“What if?”-metoden
- Stil systematisk spørgsmål, fx:
- Hvad hvis spillet foregår i rummet?
- Hvad hvis spilleren kun kan bevæge sig i langsomt tempo?
- Hvad hvis reglerne ændrer sig midt i spillet?
- Dette kan skabe utraditionelle idéer og nytænkning.
Design Constraints (Begrænsninger)
- Giv grupperne klare begrænsninger (fx kun bruge 3 typer brikker, eller kun én terning) og lad dem udvikle idéer inden for disse rammer.
- Begrænsninger kan fremme kreativitet og fokus.
Tips til gennemførelse
- Start med individuel idéudvikling, derefter del i grupper og byg videre på hinandens tanker.
- Brug papir, whiteboards eller digitale værktøjer til at visualisere idéer.
- Der opfordres til åben dialog, men hold fokus ved at følge den valgte metode.
Brainstorm
- Notepads / På tavle
- Tidsbegrænset
- Iterationer ?
ddu/idegenerering.txt · Sidst ændret: af 127.0.0.1
