Indholdsfortegnelse
Inscribed Layer
Mechanics
Inscribed Layer mechanics beskriver hvordan spiller og spil kan interagere. Spiller til spiller interaktion. Objektiv, hvornår har spilleren vundet ?. Ressourcer i spillet (health, items, inventory). Boundaries(scope) beskriver grænsen mellem spil og virkelighed aka. „The Magic Circle“ 1)
- Objective (Mål): Hvad skal spilleren forsøge at opnå i spillet ?
- short-term, mid-term, long-term ? (SWTOR)
- Spiller-til-spiller relation: Hvordan kæmper eller samarbejde spillerne mellem hinanden.
- Single play, CO-OP, Team competition and more.
- Regler: Specificerer og begrænser spillerens handlinger.
- Spil-grænse: (Boundaries) Hvor er spillets grænse i rum og tid. (The magic Circle)
- Kan være fysiske fx ved hockey/fifa, ..eller ARG (Alternate Reality Game)
- Ressourcer: Hvilke ting af værdi er relevant for spilleren inden for spillets grænser. Hvad kan spilleren eje i spillet, som evt. udfolder in-game actions.
- Spaces: Det rum/område spillet udspiller sig i. (eg. ved brætspil er det brættet selv)
- Ved digital spiludvikling er det level-design
- Tables: (Tabeller) Beskriver de statiske aspekter af spillet. Eg. hvormange XP skal bruge for level up, for en given character class. Hvilke egenskaber er aktiveret på hvilke levels etc.
- Probability tables ( skills success rate )
- Progression tables ( XP vs Level )
- Avatar stats
- Playtest data
Aesthetics
Udseende, lyd, duft, smag og føling. Eg. Soundtrack, grafiske karakter modeller & cover art. Beskriver elementer der kan „sanses“ af spilleren. (Adskiller sig fra MDA 2) hvor Aesthetics omfatter den emotionelle respons )
- Vision (Syn)
- Hearing (Høre)
- Touch (Føle)
- Smell (Duft)
- Taste (Smag)
Aesthetic goals
- Mood (Stemning): Aesthetics er et stærkt virkemiddel til sætte stemningen i spillet, og til at påvirke spilleren til en emotionel respons.
- Information: (indirekte)
- Farve
- rød → fare
- blue/grøn → fredfyldte
- Mørke → (Dystert, indsnævrer vision → uvished)
- Lyd/Music
- Procedural/dynamisk Soundtrack → fare niveau
- (Wing Commander (Origin systems -1990), CMI2 - 1991, X-Wing (Lucas Arts)
Technology
Beskriver den underlæggende teknologi. Herunder platform (pc, mac, anroid, iOS) sprog eg. Java, Javascript C#) GameEngine. Typisk en disciplin udført af programmøren, men forståelse fra det øvrige team er vital da design beslutninger grafisk og narrative kan have store konsekvenser for arbejdsbyrde/omfang på dette punkt.
Narrative
Narrative beskriver forhistorien eller præmissen for spillet. Den beskriver også de forud-definerede historier/guides der præsenteres igennem spillet (plottet), samt de forud-definerede karakterer som indgår i spillet.
- Premis: Det grundlæggende narrativ forud for spillets historie. Sådan starter historien.
- „A long time ago, in a galaxy far, far away, and intergalactic war is brought to the doopstep of a young moisture farmer… etc..etc.“
- Setting: (Scenarie) Detaljeret beskrivelse af den verden som vores narrativ udspiller sig i.
- Troværdig : Hvorfor render Jedi/Sith rundt med lyssværd ? („not as clumsy as a blaster, an elegant weapon for a more civilized age“)
- Character:
- De historier vi involverer os mest i. Dem der har vores største opmærksom, er med karakterer vi har et „forhold“ til.
- Baggrunds historie
- Objektiv / Mission
- Plot: Den sekvens af hændelse der opstår (kan opstå) gennem spillets udfoldelse.
Game narrativ vs Liniært narrativ
Fast Plot vs Frie valg
- Begrænsede muligheder. ( Følg historien eller Quit)
- „Prince of Persia“, „Call of duty“, „Halo“ ..etc.
- SWTOR ( Evil vs Good ) åbner/lukker narrative stier. → mod „end game“
- Side-quests: (SWTOR)/(Skyrim)
- Skyrim, main-narrativ 12-16 timer, vs approx 400 timer gennem sidequests. (stier bestemt ud fra omdømme og historie i spillet)
Game narrativ følger typisk en 3 eller 5 acts struktur. * 5 akter (1863, Gustav Freytag, „Die Technik des Dramas“) - Shakespeare * 3 akter (Syd Field) eg. Starwars , Rocky etc.
/* Opgave: Design dokument (måske er dette part 2) Lav det design dokument (et kollaborativt doc) Jeg anbefaler wiki, eller alternativ et google doc) Du skal tage stilling til elementer i Inscribed Mechanics */

