Indholdsfortegnelse
Narrativ Game Design
Når man designer fortællinger i spil, arbejder man typisk med tre centrale elementer: plot, karakterer og lore. Sammen skaber de spillets narrative univers.
Plot – hvad sker der i historien?
Plot er selve historiens handling og begivenheder.
Det handler blandt andet om:
- Hvad er spillerens mål?
- Hvilke konflikter opstår?
- Hvordan udvikler historien sig?
Et plot i et spil kan være:
- Lineært – spilleren følger en bestemt historie.
- Åbent – spillerens valg påvirker historiens retning.
Eksempel: Spilleren skal redde en by fra en katastrofe eller finde sandheden om en mystisk hændelse.
Karakterer – hvem handler historien om?
Karaktererne er de figurer, der driver historien frem.
Det kan være:
- Spilleren selv (player character)
- Allierede
- Fjender
- NPC’er (non-player characters)
Gode karakterer har ofte:
- et mål
- en personlighed
- en konflikt
Hvis spilleren kan føle noget for karaktererne, bliver historien mere engagerende.
Lore – verdenens baggrund
Lore er spillets univers og baggrundshistorie.
Det er de elementer, der giver verden dybde, fx:
- historie og myter
- kultur og politik
- tidligere begivenheder
- regler for verdenen
Lore bliver ikke altid forklaret direkte. Spilleren kan opdage den gennem:
- miljøet
- dokumenter
- dialog
- visuelle detaljer
Dette kaldes ofte environmental storytelling.
Hvordan arbejder man med narrativt design?
Når man designer et spil, kan man starte forskellige steder:
- Plot-first – man starter med historien.
- Character-first – man starter med en interessant figur.
- World-first – man starter med et spændende univers.
Ofte udvikles de tre elementer samtidigt, fordi de påvirker hinanden.
Kort opsummering
- Plot = hvad der sker
- Karakterer = hvem det sker for
- Lore = verdenen det sker i
Når disse tre elementer hænger godt sammen, skaber man en stærk spilfortælling.
Cortney Milney : Narrative Game Design
Værktøjer
Planlægning & Idégenerering
- Miro / Mural – Virtuelle whiteboards til brainstorming, mindmaps og narrativ struktur.
- Notion / Obsidian – Organisering af noter, worldbuilding og karakterudvikling.
- Scrivener – Skriveværktøj til manuskripter, perfekt til omfattende narrativer.
Metoder / Værktøjer
- Twine – Let og kraftfuldt værktøj til at skabe tekstbaserede, interaktive historier (hyperlinks mellem scener).
- Ink (by Inkle) – Et scripting-sprog til interaktive historier, der let kan integreres i Unity.
- Ren’Py – Populært til visual novels og narrative eventyrspil.
Materialer
- Designing Games af Tynan Sylvester - Narrative s.81-117
- Video: How To Fail At Game Story
- Video: How Level Design Can Tell a Story (Environmental storytelling)
- Narrative Mechanics: World-building through Interaction - Jordan Browne
Begrebsopsamling
- Narrativt design – Planlægning og strukturering af spillets historie, karakterer og univers.
- Plot – Historien og handlingen i spillet; hvad der sker, og hvordan konflikten udvikler sig.
- Lineært plot – Spilleren følger en bestemt, fastlagt historie.
- Åbent plot – Spilleren kan påvirke historiens retning gennem valg og handlinger.
- Karakter – Figurerne i spillet, herunder spilleren, allierede og fjender.
- NPC (Non-Player Character) – En karakter styret af spillets system og ikke af spilleren.
- Lore – Spillets baggrundshistorie og verden; kultur, myter, regler og tidligere begivenheder.
- Environmental storytelling – Når spillets verden og detaljer fortæller historier uden direkte dialog.
- Plot-first design – Man starter med historien og bygger resten omkring den.
- Character-first design – Man starter med karaktererne og bygger handling og univers omkring dem.
- World-first design – Man starter med verdenen og skaber handling og karakterer ud fra den.
