HTX Frederikshavn & Hjørring

Det har aldrig været sjovere at være nørd

Brugerværktøjer

Webstedsværktøjer


ddu:narrative_design

Narrativ Game Design

Når man designer fortællinger i spil, arbejder man typisk med tre centrale elementer: plot, karakterer og lore. Sammen skaber de spillets narrative univers.


Plot – hvad sker der i historien?

Plot er selve historiens handling og begivenheder.

Det handler blandt andet om:

  • Hvad er spillerens mål?
  • Hvilke konflikter opstår?
  • Hvordan udvikler historien sig?

Et plot i et spil kan være:

  • Lineært – spilleren følger en bestemt historie.
  • Åbent – spillerens valg påvirker historiens retning.

Eksempel: Spilleren skal redde en by fra en katastrofe eller finde sandheden om en mystisk hændelse.


Karakterer – hvem handler historien om?

Karaktererne er de figurer, der driver historien frem.

Det kan være:

  • Spilleren selv (player character)
  • Allierede
  • Fjender
  • NPC’er (non-player characters)

Gode karakterer har ofte:

  • et mål
  • en personlighed
  • en konflikt

Hvis spilleren kan føle noget for karaktererne, bliver historien mere engagerende.


Lore – verdenens baggrund

Lore er spillets univers og baggrundshistorie.

Det er de elementer, der giver verden dybde, fx:

  • historie og myter
  • kultur og politik
  • tidligere begivenheder
  • regler for verdenen

Lore bliver ikke altid forklaret direkte. Spilleren kan opdage den gennem:

  • miljøet
  • dokumenter
  • dialog
  • visuelle detaljer

Dette kaldes ofte environmental storytelling.


Hvordan arbejder man med narrativt design?

Når man designer et spil, kan man starte forskellige steder:

  • Plot-first – man starter med historien.
  • Character-first – man starter med en interessant figur.
  • World-first – man starter med et spændende univers.

Ofte udvikles de tre elementer samtidigt, fordi de påvirker hinanden.


Kort opsummering

  • Plot = hvad der sker
  • Karakterer = hvem det sker for
  • Lore = verdenen det sker i

Når disse tre elementer hænger godt sammen, skaber man en stærk spilfortælling.

Cortney Milney : Narrative Game Design

Værktøjer

Planlægning & Idégenerering

  • Miro / Mural – Virtuelle whiteboards til brainstorming, mindmaps og narrativ struktur.
  • Notion / Obsidian – Organisering af noter, worldbuilding og karakterudvikling.
  • Scrivener – Skriveværktøj til manuskripter, perfekt til omfattende narrativer.

Metoder / Værktøjer

  • Twine – Let og kraftfuldt værktøj til at skabe tekstbaserede, interaktive historier (hyperlinks mellem scener).
  • Ink (by Inkle) – Et scripting-sprog til interaktive historier, der let kan integreres i Unity.
  • Ren’Py – Populært til visual novels og narrative eventyrspil.

Materialer

Begrebsopsamling

  • Narrativt design – Planlægning og strukturering af spillets historie, karakterer og univers.
  • Plot – Historien og handlingen i spillet; hvad der sker, og hvordan konflikten udvikler sig.
  • Lineært plot – Spilleren følger en bestemt, fastlagt historie.
  • Åbent plot – Spilleren kan påvirke historiens retning gennem valg og handlinger.
  • Karakter – Figurerne i spillet, herunder spilleren, allierede og fjender.
  • NPC (Non-Player Character) – En karakter styret af spillets system og ikke af spilleren.
  • Lore – Spillets baggrundshistorie og verden; kultur, myter, regler og tidligere begivenheder.
  • Environmental storytelling – Når spillets verden og detaljer fortæller historier uden direkte dialog.
  • Plot-first design – Man starter med historien og bygger resten omkring den.
  • Character-first design – Man starter med karaktererne og bygger handling og univers omkring dem.
  • World-first design – Man starter med verdenen og skaber handling og karakterer ud fra den.
ddu/narrative_design.txt · Sidst ændret: af 127.0.0.1