ddu:ordbog:ddu_ordbog
DDU Ordbog
- Balancering: Justering af spillets elementer, så det hverken er for nemt eller for svært – og føles retfærdigt og engagerende.
- Feedback: Responsen spillet giver spilleren efter en handling – fx visuelle, lydmæssige eller pointbaserede reaktioner.
- Flow: Den mentale tilstand, hvor spilleren er fuldt engageret – opstår ofte, når udfordring og færdigheder er i balance.
- Foley: Foley i videospil refererer til manuelt skabte lydeffekter, der efterligner virkelige lyde som fodtrin, tøjraslen eller objektinteraktioner. Disse lyde tilføjes for at øge realismen og understøtte spillerens immersion i spillets verden. Begrebet stammer fra Jack Foley, en lydtekniker fra filmens tidlige dage, som udviklede teknikken med at indspille lydeffekter i realtid for at matche billedet.
- Gameplay: - Den samlede oplevelse af at spille et spil — hvordan det føles, og hvordan spillets mekanikker og regler interagerer med spilleren.
- Loop: Gentagne mønstre i gameplay – fx handlinger, der sker igen og igen, som skaber progression og rytme i spillet (kan være core loops, feedback loops osv.).
- Mekanik: Spillets regelsæt og handlinger – altså de systemer, der bestemmer, hvad spilleren kan gøre, og hvordan spillet reagerer.
- Iteration: En proces, hvor spillet testes, justeres og forbedres løbende baseret på feedback og observationer.
- The Five Kinds Of Listening: Fem ting der er vigtigt at lytte på ,når der udvikles spil iht. Jesse Schnell. Team, Audience, Game, Client, Self.
- Jaggies: Jaggies er trappetrins-lignende kanter, der opstår i digitale billeder, især når man zoomer ind eller bruger lav opløsning. De skyldes, at kurver og skrå linjer bliver gengivet som firkantet pixels, hvilket skaber en hakket effekt
- Doubles: Doubles refererer til dobbeltlagte pixels, typisk når man ved en fejl placerer to ensfarvede pixels ved siden af hinanden i en linje eller kurve. det kan gøre grafikken klodset og mindre flyende, især i små sprites.
- PixelArt - Anticipation: Pixelart anticipation betyder, at en figur laver en lille forberedende bevægelse, før den egentlige handling sker. Det gør animationen mere tydelig og naturlig.
- Sub-Pixel Animation: Sub-pixel animation handler om at simulere bevægelse mellem pixels, selvom man arbejder med faste pixelgitter. Det bruges til at skabe glattere animationer ved at manipulere farver og former, så det ser ud som om noget bevæger sig mere præcist end gitteret egentlig tillader.
- Shadow Profiles: En shadow profile er en virtuel profil med information om en person, som f.eks. Facebook har indsamlet uden personens samtykke.
- Symmetrisk kryptering: Symmetrisk kryptering er en metode hvor man kryptere information med en nøgle, som så bruges til at dekryptere informationen igen.
- Asymmetrisk kryptering: Asymmetrisk kryptering er, når man har et nøgle par, en offentlig nøgle til krypteringen og en privat nøgle til dekryptering. den offentlige nøgle kan deles med alle, mens den private nøgle holdes hemmelig af ejeren. det kan sikre, at data krypteret med den offentlige nøgle kun kan dekrypteres af den private nøgle.
- Coded bias: Coded bias er når fordomme bliver indbygget ind i algoritmer gennem den data som de trænes på.
- Digital signatur: En digital signatur er en krypteret elektronisk underskrift, der bruges til at bekræfte oprindelsen af et digitalt dokument eller en besked.
- Loss version
- Skinner box og Variable Ratio Reinforcement
- Gestaltlovene
ddu/ordbog/ddu_ordbog.txt · Sidst ændret: af 127.0.0.1

