HTX Frederikshavn & Hjørring

Det har aldrig været sjovere at være nørd

Brugerværktøjer

Webstedsværktøjer


ddu:start

Digital Design & Udvikling

# DDU : Det Grundlæggende

Hvad skal du lære?

I dette introduktionsforløb skal du arbejde med de grundlæggende principper inden for digital design og udvikling – med game design som tema.

Du kommer til at arbejde med tre centrale områder:

  • [Spilanalyse med The Layered Tetrad](/page/the-layered-tetrad) – du lærer at analysere spil og forstå, hvordan forskellige elementer tilsammen skaber en spiloplevelse.
  • Projektstyring & ScrumLite – du lærer, hvordan du kan planlægge og organisere et udviklingsprojekt og arbejde sammen i korte, overskuelige iterationer.
  • [Versionsstyring med Git](/forloeb/13) – du bliver introduceret til Git og lærer, hvordan du holder styr på ændringer i et projekt og samarbejder om udvikling.

Hvorfor skal du lære det?

Når du udvikler digitale løsninger, handler det ikke kun om at få en god idé eller skrive kode. Du skal også kunne analysere, planlægge, samarbejde og holde styr på dit arbejde.

Game design giver dig en konkret og kreativ ramme til at lære disse kompetencer. Du kommer derfor til at arbejde både med idéer og design, med hvordan et projekt organiseres, og med værktøjer, som bruges i professionelle udviklingsprojekter.

Forløbet giver dig et fælles fundament, som du kan bruge, når du senere skal arbejde mere selvstændigt med design og udvikling af digitale produkter.

Galleri

Vil samle screenshots af nye samt „gamle“ spil der er udviklet i Digital Design og Udvikling.

Proceduren er pt. at du zipper screenshots af gameplay, evt. menu system, cut-scene eller andet seværdigt :) og sender dem til undertegnede. (fylder det formeget til at du kan sende det i en mail så kom forbi med en USB)


Spil udviklet i DDU

Nøgletemaer, valgtemaer og fordybelsesområde

  • Timer: 270
  • Læse-stof: 550 sider
Timer Emner
40% Nøgletemaer
30% Valgfag
30% Fordybelse

Valgtema 1: Spiludvikling (Nr. 12)

  • udvikling af spil fra idé over design til prototype, herunder valg af platforme, biblioteker samt spildynamik og mekanik

Valgtema 2: Intelligente systemer (Nr. 11)

  • automatisering af rutiner
    • programmerbar styring
    • databehandling og AI

Fordybelsesområde (30%)

  • Spiludvikling (Nr. 12)

Læreplan : Teknikfag - digital design og udvikling

ddu/start.txt · Sidst ændret: af admin