<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://www.htx.abildgaard.com/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/feed.php">
        <title>HTX Frederikshavn &amp; Hjørring - ddu</title>
        <description>Det har aldrig været sjovere at være nørd</description>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/</link>
        <image rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png" />
       <dc:date>2026-09-11T14:01:49+00:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:afl_single_commit&amp;rev=1778655862&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ai_qlearning&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:animationbody2d&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:assets&amp;rev=1787641933&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:asynkron_git_1&amp;rev=1789026488&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:avatar_controller&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:behavior_tree&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:bt_exercise&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:checkliste&amp;rev=1778671187&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:coded_bias&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:colliders&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:crypt_asymmetric&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:crypt_symmetric&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:csharp_console_io&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:csharp_console&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:csharp_strings&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:cultural_layer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:databasedesign&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ddu_kernestof&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:decision_trees&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:designdoc&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:dialog_manager_format&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:digital_signatur&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:dingo&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:dynamic_layer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:eksamensprojekt_gamedesign&amp;rev=1787563466&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:eksport_til_win_platform&amp;rev=1778243590&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ex_first_design&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ex_indie_game_the_movie&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_02_doublejump&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_03_playerflip&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_04_grafik&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_ai_simpel&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_cultural_read_explain&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_dynamics_read_explain&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_game_dynamics&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_indie_game_analysis&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_serious_games&amp;rev=1786606120&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises_ddu&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises&amp;rev=1786394428&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:fagets_metoder&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:faq&amp;rev=1787565620&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:followplayer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb_2025&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb_assetpack&amp;rev=1788419007&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb_npc_ai&amp;rev=1787509783&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb_rpg_topdown&amp;rev=1787562783&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:game_genre_analyse&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:game_is_loop&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gamedesign&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gamedev_exercises&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gamedev_projects&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:genre_analyse2&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:git_get_started&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:git&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gitpendium_solo&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gitpendium&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:godot_limboai&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:godot_score_global&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gpg_kryptering&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gpg_troubleshooting&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gpg_whowrotewhat&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:htx_games&amp;rev=1775938134&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:idegenerering&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:inscribed_layer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:inventory_gui&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:inventory_guide&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:it_sikkerhed_bigdata&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:it_sikkerhed_kryptering&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:kasiski_attack&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:latex_bibliography&amp;rev=1777992947&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:latexexercises&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:lets_git_started&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:libresprite_to_godot&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:litteratur&amp;rev=1777992585&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:meme_wall&amp;rev=1777554176&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:missionen&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:narrative_design_minprojekt&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:narrative_design&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:notes&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:parallex_bg&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_1&amp;rev=1788246085&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_2&amp;rev=1788439842&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_blob_animation&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_exercises&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_gimp&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_run_animation&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_textures&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:planning_mpk&amp;rev=1786514816&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:projektbeskrivelse&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:rapportskabelon2&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:rapportstruktur&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:resources&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:screencast_editing_guide&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:screencast_guide_research&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:screencast_guide&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:screencast_section_overlay&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:scrumlite&amp;rev=1787557105&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:sidebar&amp;rev=1787565788&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:sikkerhed_gpg&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:slides&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:software&amp;rev=1787558262&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:spildesign_indhold&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:spildesign&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:start&amp;rev=1787563539&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:studiecafe&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:thba_public_key&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:thelayeredtetrad&amp;rev=1776018278&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ulykker&amp;rev=1787830824&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:unity_dialogue&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:unity_interface_tour&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:versioncontrol_git&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:vigenere_ex&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:wifi_sikkerhed&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png">
        <title>HTX Frederikshavn & Hjørring</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/</link>
        <url>https://www.htx.abildgaard.com/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:afl_single_commit&amp;rev=1778655862&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-13T07:04:22+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>afl_single_commit</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:afl_single_commit&amp;rev=1778655862&amp;do=diff</link>
        <description>Aflevering af specifikt Git‑commit

Når du afleverer dit spilprojekt, skal du ikke aflevere et link til hele repository’et – men til det præcise commit, som viser din færdige aflevering.  På den måde kan uv og censor se præcis den version</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ai_qlearning&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ai_qlearning</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ai_qlearning&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Q-learning

Forstå Spilmiljøet:
Identificer de relevante tilstande, handlinger og belønninger i dit spilmiljø. Dette kan omfatte ting som spillerens position, tilstand af omgivelserne og andre relevante oplysninger.

Implementér Q-learning:
I Godot, kan du oprette scripts (GDScript eller C#) til at implementere Q-learning-algoritmen. Dette indebærer at oprette Q-værdier, vælge handlinger baseret på Q-værdier, opdatere Q-værdier efter hver handling, og gentage denne proces for at træne agenterne.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:animationbody2d&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>animationbody2d</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:animationbody2d&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>AnimatableBody2D og Keyframes i Godot

I Godot er AnimatableBody2D et koncept, der bruges til at animere en 2D-karakter eller objekt ved hjælp af keyframes. En keyframe i animation er en bestemt tidsværdi, hvor en specifik værdi for en egenskab eller parameter er defineret.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:assets&amp;rev=1787641933&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-25T07:12:13+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>assets</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:assets&amp;rev=1787641933&amp;do=diff</link>
        <description>Assets

	*  [Color Boxes (10 stk 32x32px dummy art)]
	*  [DDU Mini AudioAsset lib]

	*  Sunny Land (Platformer)
		*  (hent filen: Sunny-land-files.zip (3.3 MB) )

	*  Pixel Adventure 1 (Platformer)
	*  Pixel Adventure 2 - more enemies
	*  Mystic Woods 2D - (TopDown)

----------

	*  BG music &#039;Adventure&#039;
	*  BG music &#039;Forest walk&#039;

	*  JSFXR generator

	*  [Coin collect soundFX]

----------

Misc graphics

	*  
	*  

----

Fonts
                
----------</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:asynkron_git_1&amp;rev=1789026488&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-09-10T07:48:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>asynkron_git_1</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:asynkron_git_1&amp;rev=1789026488&amp;do=diff</link>
        <description>Asynkron opgave: Introduktion til Git og GitHub Desktop

Formål

I denne opgave skal du lære de grundlæggende funktioner i Git ved hjælp af GitHub Desktop. Du kommer til at arbejde med et projekt lokalt på din computer, gemme ændringer med commits og synkronisere dem til GitHub.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:avatar_controller&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>avatar_controller</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:avatar_controller&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Avatar controller

	*  Ansvar
	*  Bevægelsesfrihed
	*  Mapped variables</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:behavior_tree&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>behavior_tree</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:behavior_tree&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Behavior tree</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:bt_exercise&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>bt_exercise</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:bt_exercise&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Behavior tree exercise

I denne øvelse skal du avende et behavior tree, til at modellere opførsel (Patrol, Chase &amp; Attack) hvor du tidligere har anvend en FSM.

Opret Task Patrol.

	*  video: &lt;https://youtu.be/aR6wt5BlE-E?t=761&gt;

Genbrug så meget kode fra jeres tidligere opgave TopDown2D (lav evt kopi af projekt) ift. FollowPath, eller gør brug af koden præsenteret i videoen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:checkliste&amp;rev=1778671187&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-13T11:19:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>checkliste</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:checkliste&amp;rev=1778671187&amp;do=diff</link>
        <description>Rapport CheckListe (draft)

Formalia

	*  [[]] Forside med projekttitel, skole, dato og gruppemedlemmer, antal normalsider, årstal, skole, fag m.m..
	*  [[]] Forsiden indeholder en selvvalgt illustration (relevant til emnet/produktet)
	*  [[]] Opgaven har sidetal (starter</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:coded_bias&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>coded_bias</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:coded_bias&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Coded Bias

	*  Hvad er “coded bias”, og hvordan opdager Joy Buolamwini bias i ansigtsgenkendelse?
	*  Hvorfor er det problematisk, at mange algoritmer ikke fungerer lige godt for alle mennesker?
	*  Hvilke samfundsområder nævnes, hvor algoritmisk diskrimination kan få alvorlige konsekvenser?</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:colliders&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>colliders</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:colliders&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Colliders

Box vs Tilemap collider</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:crypt_asymmetric&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>crypt_asymmetric</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:crypt_asymmetric&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Assymetrisk kryptering

	*  GPG4win - Gnu Privacy Guard
	*  Gnu Privacy Guard (Apple version)

Oprettelse af nøglepar



	*  Opret ny nøgle vælg: RSA4096

	*  ECC vs RSA Kort sammenligning</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:crypt_symmetric&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>crypt_symmetric</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:crypt_symmetric&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Symmetrisk kryptering

Ceasar Cipher

----------

Vigenere Cipher

	*  VIGENERE CIPHER EXPLAINED (YT Video)
	*  Kasiski testen (Wiki)
	*  How the &quot;Unbreakable&quot; Vigenere Cipher Was Broken
	*  Cracking the Vigenére Cipher (english)  (YT Video)
		*  Getting the key length Kasiski method.

	*  Lesson 16: The Kasiski Test by Taylor Gibson

	*  [Tabular recta] (PDF)

----------

OTP Cipher

----------

	*  Beaufort Cipher
	*  PlayCipher</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:csharp_console_io&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>csharp_console_io</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:csharp_console_io&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Løsning af andengradspolynomium

	*  Dækker: Console IO, Betingede sætninger, variabler og typer, Math.Sqrt( );

Lav et program der kan indlæse $a$, $b$ og $c$ led i et andengradspolynomium og derefter løse ligningen.

----------

Først indlæses de tre værdier a, b og c i consollen.$d$$$ d=b^2-4 \cdot a\cdot c $$$$x=\frac{-b\pm\sqrt{d}}{2\cdot a}$$</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:csharp_console&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>csharp_console</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:csharp_console&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Konsollen

Basic Console Commands

We will take a look at some basic commands in the Windows standard command prompt, which is useful for finding and launching programs.

Windows Console Commands

The command interpreter running in the console is also called</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:csharp_strings&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>csharp_strings</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:csharp_strings&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>String håndtering

For each string in an array of strings:

	*  Lav en funktion der generer den omvendt string. dvs “rac” bliver til “car”.
	*  Tæl antallet af vokaler i en string.
	*  Undersøg om en string er et palindrom (dvs læses ens forfra og bagfra, som fx. otto. Der tages ikke højde for små og store bogstaver)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:cultural_layer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>cultural_layer</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:cultural_layer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Cultural Layer



Det kulturelle lag (Cultural Layer) opstår når spillet møder samfundet.
Det kulturelle lag foregår udenfor selve spillet, og beskriver både den indflydelse spillet har på kulturen, samt kulturens indflydelse på spillet. 
Det fællesskab (community) der opstår omkring et spil, er en del af det kulturelle lag. Er fællesskabet stort kan det hænde at fællesskabet har større ejerskab af spillet end designerne selv.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:databasedesign&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>databasedesign</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:databasedesign&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Databasedesign

Bookingsystem data overføres til SQLite.

	*  ER-diagrammer
	*  SQL-lite + DB Browser for SQLite
	*  SQL - Structured Query Language
	*  SQL øvelser på musik database (Spotify)
	*  RDBMS
		*  Normalformer
		*  Nøgler (fremmednøgler/sammensattenøgler)

	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ddu_kernestof&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ddu_kernestof</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ddu_kernestof&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Nøgletemaer

Nøgletemaer (40 pct.)

1) Projektstyring:

	*  Projektstyringsværktøjer
	*  Samarbejdsformer, rollefordeling og ansvarsområder i projektarbejdet
	*  Mødeafvikling, herunder virtuelle møder

2) Datasikkerhed:

	*  Forståelse og beskyttelse af data og persondatasikkerhed</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:decision_trees&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>decision_trees</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:decision_trees&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Beslutningstræer

En beslutningstræ er en hierakisk model der afspejler valg/beslutninger der leder mod et bestemt udfald.
Beslutningstræet (DT) er i kategorien superviseretlæring, og kan løse regressionsproblemer samt klassifikationsproblemer.
$$ H(s) = -P_{(+)} + \log_2 P_{(+)} - P_{(-)} \times \log_2 P_{(-)} $$$S$$A$$S_v$$S$$ A = v $$Values(A)$$A$$$ Gain(S,A) = Entropy(S) - \sum_{v~ \in~ Values(A)} \times \frac{\lvert{S_v}\rvert}{\lvert S \rvert} \times Entropy(S_v) $$</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:designdoc&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>designdoc</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:designdoc&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Design dokument

Title

„Radioactive City“

Narrative

The Year is 2020, Trump has launched the The Nuke. During the 7th. round of negotiations, of what should have been a simple reel estate deal with the Danish prime minister Mette Jacobsen, Trump pushed the red</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:dialog_manager_format&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dialog_manager_format</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:dialog_manager_format&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Dialogformat, Variabler og Struktur

Godot Dialogue Manager 3

Denne guide forklarer:

	*  Hvordan dialogformatet er opbygget
	*  Hvordan valg og spring virker
	*  Hvordan variabler fungerer
	*  Hvordan C# kan læse og skrive variabler
	*  Hvordan man organiserer dialogfiler i større projekter</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:digital_signatur&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>digital_signatur</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:digital_signatur&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Verificering af Digital Signatur

Hvad er en Digital Signatur?

En digital signatur er en kryptografisk metode til at bekræfte, at en bestemt meddelelse eller et dokument er blevet oprettet eller godkendt af den, der hævder at have skabt det.
Dette sker ved at bruge en kombination af en privat nøgle til at generere signaturen og en offentlig nøgle til at verificere signaturen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:dingo&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dingo</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:dingo&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>asdf2</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:dynamic_layer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>dynamic_layer</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:dynamic_layer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Dynamic Layer


Dynamic Layer opstår i det øjeblik spilleren igangsætter spillet med udgangspunkt i det statiske Inscribed Layer.
Spillerens in-game opførsel og strategi opstår dynamisk, og ofte uforudsigeligt. (eg. Quake Rocket-Jump udnyttet, som en quirk i Quake engine, men senere en bevidst implementering i QII og QIII)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:eksamensprojekt_gamedesign&amp;rev=1787563466&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-24T09:24:26+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>eksamensprojekt_gamedesign</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:eksamensprojekt_gamedesign&amp;rev=1787563466&amp;do=diff</link>
        <description>Eksamensprojekt

	*  Projektbeskrivelse ifm. eksamen</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:eksport_til_win_platform&amp;rev=1778243590&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-08T12:33:10+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>eksport_til_win_platform</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:eksport_til_win_platform&amp;rev=1778243590&amp;do=diff</link>
        <description>Eksport af Godot-spil til Wintendo OS

	*  Åbn dit projekt i Godot, Sørg for at spillet virker ved at trykke Play (▶).
	*   Gå til Editor → Manage Export Templates  
		*  Klik Download and Install (this may take a while) 
		*  Dette gøres kun én gang pr. godot-version.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ex_first_design&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ex_first_design</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ex_first_design&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Det Første Gamedesign

I denne opgave skal I designe Jeres første meget simple spil.

	*  Idegenerering (max. 20 min)
		*  Vælg explicit en ide-genererings metode
		*  Inddrag jeres viden fra teknologi-faget, og dokumentér jeres arbejde

	*  Der oprettes et Game Design Document (GDD) (et</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ex_indie_game_the_movie&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ex_indie_game_the_movie</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ex_indie_game_the_movie&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Indie Game - The Movie

	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_02_doublejump&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>exercise_02_doublejump</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_02_doublejump&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Rotation &amp; Double-jump

I sidste øvelse introducerede vi Simpel bevægelse, Box-collider, og Rigid Body(fysik) og vi fik vores Player til at „hoppe“. 
Men vores resultat var ikke helt som vi ønskede det. dvs:

	*  Når spiller kolliderede mens i bevægelse opstod der rotation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_03_playerflip&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>exercise_03_playerflip</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_03_playerflip&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Sprite-flip

	*  Flip Your Player In Unity</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_04_grafik&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>exercise_04_grafik</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_04_grafik&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>DebugLog &amp; Grafik

Debug information

Når vi skriver C# scripts i Unity er det nyttig at kunne skrive tekst/værdier i vores Log panel.
Ved at skrive til Log vinduet kan vi fejlfinde eller blot monitorere at vores C# scripts.

Debug

Tilpadsning af collider</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_ai_simpel&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>exercise_ai_simpel</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_ai_simpel&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>AI Opstart

AI i Unity
Simpel behavior with FSM

Arbejdsseddel: mandag. 16 januar.

Læs artiklen og se video&#039;en:

	*  AI in gaming
	*  Tilstandsmaskiner i Unity (video tutorial) (obs! - undlad at importere starterpack, ses for at høre forklaring)

Opgave 1a

Det sidste vi lavede før vi slap Unity sidst var at arbejde med et Waypoint-follower script.
Waypoint follower tillod en Enemy at vandre frem og tilbage mellem to punkter på vores Scene.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_cultural_read_explain&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>exercise_cultural_read_explain</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_cultural_read_explain&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>The Cultural Layer

Etape 1

Gruppe dannelse, tre grupper ♥, ♣ og ♦ (4-5 personer pr. gruppe)

Nedenstående gennemlæses 15-20 min, er der brug for at tale med gruppen ift. forståelse af emnet kan man gøre det. 10 min)

 Obs!  - tag noter mens du læser, du skal senere forklare emnet begreber i en ny gruppe.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_dynamics_read_explain&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>exercise_dynamics_read_explain</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_dynamics_read_explain&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>The Dynamic Layer

	*  Gruppe arbejde
	*  Læs, forstå &amp; forklar.

Etape 1

Gruppe dannelse, tre grupper ♥, ♣ og ♦ (4-5 personer pr. gruppe)

Nedenstående gennemlæses 15-20 min, er der brug for at tale med gruppen ift. forståelse af emnet kan man gøre det. 10 min)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_game_dynamics&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>exercise_game_dynamics</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_game_dynamics&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Game Dynamics

Arbejdsspørgsmål:

	*  Beskriv med egne ord hvad der forståes ved Game Dynamics
	*  Hvad er „emergence“ ?
	*  Hvad er playtesting ?
		*  Hvordan relaterer playtesting til emergence ?

	*  Hvad er en procedure og hvordan opstår de ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_indie_game_analysis&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>exercise_indie_game_analysis</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_indie_game_analysis&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Indie Game: The Movie

Modul 1

Vi har set dokumentaren Indie Game: The Movie.

I gruppen skal i svare på nedenstående spørgsmål. (Jeres svar skrives fyldestgørende i et kollaborativt dokument)

	*  Hvad vil det sige at være en „indie game udvikler</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_serious_games&amp;rev=1786606120&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-13T07:28:40+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>exercise_serious_games</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercise_serious_games&amp;rev=1786606120&amp;do=diff</link>
        <description>&quot;Tetrad-detektiverne&quot;

Vi skal arbejde med „Serious games“. Et „serious game“ er en kategori der refererer til spil, der er designet med det primære formål at udføre en funktion ud over underholdning. Disse spil bruges typisk til at uddanne, informere, oplyse eller løse virkelige problemer. De adskiller sig fra traditionelle underholdningsspil ved at integrere uddannelsesmæssige, træningsmæssige eller oplysende elementer i deres design.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises_ddu&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>exercises_ddu</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises_ddu&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Afleveringer &amp; Øvelser

Unity opgaver

	*  Uønsket rotation &amp; double-jump   ..lets fix it.
	*  Vores Player vender forkert ...lets fix it
	*  Grid, Tilemap, Palette
	*  Custom Collider m.m.
	*  The Cultural Layer - Gruppe øvelse
	*  Unity: Collect &amp; Score
	*  Lydeffekter &amp; Musik
	*  Arbejde med flere Scener
	*  Prefabs
	*  GUI and menu&#039;s
	*  Player Prefs
	*  Git started
	*  Git konflikter

Andre opgaver

	*  Serious games (analyse af)
	*  Indie Game: The Movie - analyse af
	*  Emneopgave : Game …</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises&amp;rev=1786394428&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-10T20:40:28+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>exercises</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises&amp;rev=1786394428&amp;do=diff</link>
        <description>Øvelser

Thinking Like a Designer

	*  Design øvelse m. spillekort (fra GDP&amp;D)
	*  Spilanalyse ved Inscribed Layer
	*  Første Game Design (Øvelse ift. Gamedesign &amp; The Layered Tetrad)
	*  Indie Game - The Movie - Analyse opgave ift. Designer/Player centric goals
	*  Spil og deres kategorier (Padlet &amp; Brainstorm)

----------

Versionsstyring med Git

	*  Get started with Git

----------

Assymetrisk Kryptering</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:fagets_metoder&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>fagets_metoder</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:fagets_metoder&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>DDD fagets metoder
 Metode  Oprindelse  Note  Projekstyring(Scrum)  Jeff Sutherland  agil udvikling gennem iterationer  Gelstaltlovene  Max Wertheimer, Wolfgang Köhler, Kurt Koffka   UI/UX Heuristics  Jacob Nielsen  Design  Farvepsykologi    Flow  Psykologi - Mihaly Csikszentmihalyi</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:faq&amp;rev=1787565620&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-24T10:00:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>faq</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:faq&amp;rev=1787565620&amp;do=diff</link>
        <description>Frequently Asked Questions

	*  Q :Er DDU farligt?
	*  A :Der har været ganske få ulykker i DDU ift. andre teknikfag, så generelt nej. Dog er DDU heller ikke helt ufarligt læs vores incident report -&gt; (alvorlige DDU Incidents)

	*  Q: Skal man kunne kode? 
	*  A: Ikke nødvendigvis! Men du ender med at gøre det alligevel. Det starter med “lidt drag n&#039; drop” og slutter med “hvorfor får jeg en null reference error i min co-routine?”. (DDU giver super-kræfter</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:followplayer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>followplayer</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:followplayer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Follow the player</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb_2025&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>forloeb_2025</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb_2025&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Digital Design &amp; Udvikling 2025 / 2026

Velkommen til faget Digital Design &amp; Udvikling (DDU) på HTX Frederikshavn.


	*  Udviklingsforløb: 

DDU er tematiseret omkring spiludvikling og A.I. i spil.

DDU indeholder nedenstående forløb:

----------</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb_assetpack&amp;rev=1788419007&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-09-03T07:03:27+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>forloeb_assetpack</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb_assetpack&amp;rev=1788419007&amp;do=diff</link>
        <description>Platformer AssetPack

DDU-fokus

	*  Assetproduktion
	*  Visuel identitet
	*  Samspillet mellem grafik og funktionalitet
	*  Iterativ udvikling

	*  Projektbeskrivelse: Platformer AssetPack
	*  Godot #1 Basics

	*  Exercises

	*  Idegenering
	*  MoodBoardet
	*  Farve teori / Farvepsykologi (Egen research i matrix grupper, med afsluttende præsentation)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb_npc_ai&amp;rev=1787509783&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-23T18:29:43+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>forloeb_npc_ai</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb_npc_ai&amp;rev=1787509783&amp;do=diff</link>
        <description>NPC A.I.

I dette forløb skal du arbejde med, hvordan NPC&#039;er (Non-Player Characters) kan få en form for kunstig intelligens, så de kan reagere på spilleren og verden omkring dem.

Du kommer til at undersøge, hvordan man kan få NPC&#039;er til at træffe beslutninger, skifte mellem forskellige handlinger og opføre sig forskelligt afhængigt af situationen. Du lærer dermed nogle af de grundlæggende principper, der bruges til at skabe mere dynamiske og interessante spiloplevelser.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb_rpg_topdown&amp;rev=1787562783&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-24T09:13:03+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>forloeb_rpg_topdown</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb_rpg_topdown&amp;rev=1787562783&amp;do=diff</link>
        <description>RPG Topdown

	*  Fokus på Interaktionsdesign UI/UX
		*  Interaktionsdesign  

	*  Genreanalysen
	*  Godot #2 - Inventory / HUD / Menusystemer</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:game_genre_analyse&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>game_genre_analyse</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:game_genre_analyse&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Spil GenreAnalyse Model - Template

En genreanalyse er vigtig, fordi den hjælper spiludviklere med at forstå de typiske træk, mekanikker og temaer i en bestemt spilkategori. Ved at analysere eksisterende spil kan man se, hvad der fungerer godt, hvilke forventninger spillere har, og hvor der er plads til innovation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:game_is_loop&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>game_is_loop</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:game_is_loop&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>The Game Is A Loop</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gamedesign&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gamedesign</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gamedesign&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Game Design

Hvad er definition på et spil?

	&quot; „A game is the voluntray attempt to overcome unnecessary obstacles“ - Bernard Suits (The Grasshopper)&quot;

	&quot; „A game is a series of interestning decisions“ - Sid Meier&quot;

	&quot; „A close, formal system that enganges players in a structured conflict and resolves its unertainty in an unequal outcome</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gamedev_exercises&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gamedev_exercises</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gamedev_exercises&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Gamedev Exercises (priv)

Unity

	*  Interface Tour
		*  Sprites / Textures
		*  Physics 2D - Rigidbody
		*  Sorting Layers
		*  Opbygning af platform
		*  Using a Collider
		*  Moving the player
		*  Camera follow
		*  Animation &amp; Animator
		*  Lyd effekter &amp; musik
		*  Flere Scener (Levels)
		*  Avatar controller
		*  Move by Waypoints
		*  One-Way Platform
		*  Melee attack

Godot tuts

	*  Level design
	*  Y-sorting
	*  Player movement
	*  Animation af player
	*  Singleton (Autoload)
	*  Col…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gamedev_projects&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gamedev_projects</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gamedev_projects&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Game Development Projects

	*  The First Game Design
	*  [RPG &amp; Narrative Design]</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:genre_analyse2&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>genre_analyse2</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:genre_analyse2&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Game Genre Analyse (Model)

Hvad er en Game Genre Analyse?

En game genre analyse bruges i spiludvikling til at forstå en bestemt spilgenre. Formålet er at undersøge hvilke mekanikker, designvalg og spilleroplevelser der er typiske for genren, så man kan bruge denne viden i sit eget spilprojekt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:git_get_started&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>git_get_started</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:git_get_started&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Git

Git er et versionsstyringsværktøj der tillader distribuerede teams at samarbejde om software-projekter m.m. på en effektiv måde.

	*  Download Git fra: &lt;https://git-scm.com/downloads&gt;
	*  Installer Git med default indstillinger
	*  Fra start-menu skulle du nu gerne kunne finde &#039;Git bash&#039;.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:git&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>git</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:git&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Git

Git er et distribueret versionstyringsværktøj. Dette værktøj tillader distribuerede teams at arbejde sammen om et projekt, sammenflette dokumenter samt tilgå historik over ændringer i filer.

Der findes et væld af forskellige grafiske klienter til Git. Samtidigt har mange softwareudviklings miljøer deres egen indbyggede Git klient software som f.eks M$ Visuel Studio, Unity, Netbeans etc..</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gitpendium_solo&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gitpendium_solo</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gitpendium_solo&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Git-guide for solo-arbejde

Git er et værktøj, som hjælper dig med at gemme forskellige versioner af din kode. Selv hvis du arbejder alene, er Git super nyttigt — du kan:

	*  Gemme ændringer i dit projekt
	*  Se hvad du har lavet før
	*  Gå tilbage til en tidligere version, hvis noget går galt</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gitpendium&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gitpendium</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gitpendium&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Git Workflow i Teams

Når man arbejder i et team, er det vigtigt at bruge Git mere struktureret. Det handler ikke kun om at gemme kode, men også om at kunne samarbejde, følge med i ændringer og holde projektet ryddeligt.

Denne guide viser trin-for-trin, hvordan man bruger Git effektivt i et team. Den bygger videre på de grundlæggende Git-koncepter, så du kan arbejde sikkert og overskueligt, uanset projektets størrelse.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:godot_limboai&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>godot_limboai</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:godot_limboai&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Godot &amp; Limbo AI



Hvad er LimboAI?

LimboAI er et addon til Godot, der gør det nemt at skabe avanceret kunstig intelligens (AI) i spil. Det giver funktioner som:

	*  State machines til at styre AI-adfærd
	*  Tasks og handlinger for karakterer eller NPC&#039;er</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:godot_score_global&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>godot_score_global</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:godot_score_global&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Globale variabler &amp; Score

En global i Godot er en variabel eller et script, som kan tilgås fra alle scener og scripts i spillet.  
Normalt kan en variabel kun bruges i det script, hvor den er defineret, men nogle gange har man brug for information, som skal deles på tværs af spillet – fx spillerens liv, score eller indstillinger.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gpg_kryptering&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gpg_kryptering</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gpg_kryptering&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>For your eyes only

Import af public keys, kryptering og dekryptering af fil.

Importer public key
gpg --import &lt;filnavn&gt;
----------

Krypter fil
gpg -r &lt;modtager_uid&gt; -e &lt;filnavn&gt;
gpg slår op i dine importerede public keys for finde public_key for brugeren med &#039;modtager_uid&#039;. Denne public_key anvendes til kryptering af filen &#039;filnavn&#039;.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gpg_troubleshooting&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gpg_troubleshooting</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gpg_troubleshooting&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>GPG Troubleshooting

	*  „mpi larger than indicated length“
	*  „Explorer viser ikke filer &#039;gpg&#039; extension.
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gpg_whowrotewhat&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gpg_whowrotewhat</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:gpg_whowrotewhat&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Hvem har skrevet hvad ?

Vi kan bruge digital signatur til at verificere om en fil også stammer fra en afsender som vi har en public key fra.

- Du skal have en public key du stoler på fra en afsenderen.
- Du skal have signatur fil, samt selve filen.
- Check signatur ved:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:htx_games&amp;rev=1775938134&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T20:08:54+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>htx_games</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:htx_games&amp;rev=1775938134&amp;do=diff</link>
        <description>HTX GAMES

I skal nu, som gruppe, designe og implementere et spil.
I skal udarbejde en rapport over jeres forløb incl. Game Design Document (GDD) som et kollaborativt dokument.
Brug jeres viden og værktøjer fra teknologi-faget til rapportskrivning, analyse, ide-generering m.m.$$ 15+ \left( n - 1 \right) \times 5 \leq p \leq 30 + \left( n - 1 \right) \times 5 $$$n$$p$</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:idegenerering&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>idegenerering</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:idegenerering&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Strukturerede idé-genereringsmetoder til spiludvikling

Her er nogle metoder til systematisk og struktureret idéudvikling i grupper:

SCAMPER

 Brug SCAMPER som en tjekliste til at modificere og udvikle spilidéer:  

	*  Substitute (Erstat noget i spillet med noget andet)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:inscribed_layer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>inscribed_layer</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:inscribed_layer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Inscribed Layer



Mechanics

Inscribed Layer mechanics beskriver hvordan spiller og spil kan interagere. Spiller til spiller interaktion. Objektiv, hvornår har spilleren vundet ?. Ressourcer i spillet (health, items, inventory). Boundaries(scope) beskriver grænsen mellem spil og virkelighed aka.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:inventory_gui&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>inventory_gui</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:inventory_gui&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>A Simple Inventory GUI

	*  Opret Canvas
		*  Opret Panel e.g. „InventoryScreen“ ( under Canvas ) Juster størrelse og placering af canvas.
		*  Opret Scriptt til InventoryScreen, ..egn. DisplayInventory</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:inventory_guide&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>inventory_guide</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:inventory_guide&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Inventory

ItemObject Hieraki
ScriptableObject -&gt; ItemObject -&gt; [ Default, Food, Equipment ]
Associere Inventory med Avatar

	*  Tilføj &#039;Hero&#039; script til dit Hero gameObject.
	*  Script skal indeholde en reference til et InventoryObject
public InventoryObject inventory;</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:it_sikkerhed_bigdata&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>it_sikkerhed_bigdata</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:it_sikkerhed_bigdata&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Big data &amp; samfund

(dette materiale er hentet fra filmcentralen.dk)

Vi lever i dag i et big data samfund. Et big data samfund er karakteriseret ved, at det 1. genererer store mængder af data og 2. udnytter data som grundlag for samfundsprocesser og funktioner.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:it_sikkerhed_kryptering&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>it_sikkerhed_kryptering</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:it_sikkerhed_kryptering&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Kryptering

Hashing

	*  Online Hash Calculator : &lt;https://www.tools4noobs.com/online_tools/hash/&gt;

Facebookistan

	*  Hvad er det ideelle alternativ til facebook ?
	*  Hvad er „Fediverse“ ?
		*  Hvad består fediverse af ?
		*  Hvordan er fediverse forbundet ?
		*  Hvilke regler er der i fediverse ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:kasiski_attack&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>kasiski_attack</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:kasiski_attack&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Kasiski&#039;s metode

Den fundementale svaghed for Vigenere Cipher er at kender man nøglelængde kan man relativ nemt knække denne cipher.
Kasisike fandt følgende måde at finde nøglelængden:

	*  Finder man flere forekomster af bogstav kombinationer som gentager sig igennem krypto-teksten, er der højnet sandsynlighed for at disse bogstaver er kryptere af samme bogstav-række i nøglen. (dog ikke 100% sikkert)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:latex_bibliography&amp;rev=1777992947&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-05T14:55:47+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>latex_bibliography</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:latex_bibliography&amp;rev=1777992947&amp;do=diff</link>
        <description>@book{sylvester2013,
  title     = {Designing Games: A Guide to Engineering Experiences},
  author    = {Sylvester, Tynan},
  isbn      = {9781449337933},
  publisher = {O&#039;Reilly Media},
  year      = {2013}
}

@book{gibsonbond2016,
  title     = {Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C\#},
  author    = {Gibson-Bond, Jeremy},
  isbn      = {9780134659862},
  publisher = {Addison-Wesley},
  year      = {2016}
}

@book{isbitser2016…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:latexexercises&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>latexexercises</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:latexexercises&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>LaTeX Øvelser: Byg dit første dokument

Dette sæt øvelser guider dig gennem at oprette et LaTeX-dokument trin for trin. 

----------

Trin 1: Opret et grundlæggende dokument

Opgave:
Lav et nyt LaTeX-dokument med en titel og lidt tekst.

Gør følgende:\( a^2 + b^2 = c^2 \)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:lets_git_started&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>lets_git_started</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:lets_git_started&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Lets Git Started

Grundlæggende brug af Git

Hvad er Git?

Git er et versionsstyringssystem. Det holder styr på ændringer i dine filer over tid, så du kan gå tilbage, samarbejde med andre og eksperimentere uden at miste noget.

Grundlæggende Git-kommandoer (CLI)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:libresprite_to_godot&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>libresprite_to_godot</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:libresprite_to_godot&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Fra LibreSprite til Gododt

Når du laver grafik i LibreSprite, findes der to typer grafik:

	*  Statisk grafik (items, tiles, textures)
	*  Animationer (flere frames, fx idle eller run)

De behandles forskelligt i Godot.

----------

Statisk grafik (Items / Tiles / Textures)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:litteratur&amp;rev=1777992585&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-05-05T14:49:45+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>litteratur</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:litteratur&amp;rev=1777992585&amp;do=diff</link>
        <description>Litteratur
 Titel   Author    ISBN   Designing Games: A Guide to Engineering Experiences (klassesæt)   Tynan Sylvester    ‎ 978-1449337933  Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C# (2nd Edition) (klassesæt)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:meme_wall&amp;rev=1777554176&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-30T13:02:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>meme_wall</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:meme_wall&amp;rev=1777554176&amp;do=diff</link>
        <description>DDU Meme-Wall

----------
[Array][Array][Array][Array][Array][Array][Array][Array][Array][Array][Array][Array][Array][Array][Array][Array][Array][Array][Array]
----------</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:missionen&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>missionen</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:missionen&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Brobygnings Missionen

Vi har mange spændende studieretninger, fag og laboratorier på HTX =), ..men vi har ingen mobil App som præsenterer dette på en god måde :-(

Vi har brug for din hjælp :-)

Missionen

	*  Lav gruppevis en App om HTX i</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:narrative_design_minprojekt&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>narrative_design_minprojekt</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:narrative_design_minprojekt&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>MiniProjekt: Narrativt Game Design

	*  Projektperiode: 29-01-2024 - 25-02-2024
	*  Rapport afleveres som PDF i Lectio.

Dette projekt fokuserer på introduktionen til narrativt gamedesign og implementation af et narrativt element i et spil ved hjælp af Godot engine.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:narrative_design&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>narrative_design</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:narrative_design&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Narrativ Game Design

Når man designer fortællinger i spil, arbejder man typisk med tre centrale elementer: plot, karakterer og lore. Sammen skaber de spillets narrative univers.

----------

Plot – hvad sker der i historien?

Plot er selve historiens handling og begivenheder.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:notes&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>notes</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:notes&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Notes

	*   Inspiration til opgaver

Retro Konsol Liste

	*  C64 Mini
	*  A500 Mini
	*  NES Mini



FromFile

# Digital Design og Udvikling (Teknikfag A) 2022

## Nøgletemaer, valgtemaer og fordybelsesområde

	*  Læreplan [&lt;https://www.uvm.dk/-/media/filer/uvm/gym-laereplaner-2017/htx/teknikfag-a-digitalt-design-og-udvikling-htx-august-2017.pdf&gt;|2017]
	*  Vejledning [&lt;https://www.uvm.dk/-/media/filer/uvm/gym-vejledninger-til-laereplaner/htx/210708-teknikfag-a-digitalt-design-og-udvikling-htx-vej…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:parallex_bg&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>parallex_bg</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:parallex_bg&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Parallex background

asdfsa

	*  ParallexBackground
		*  ParallexLayer1
			*  Sprite2D

		*  ParallexLayer2
			*  Sprite2D

		*  ParallexLayer3
			*  Sprite2D



	*  Layer1 er bagerste layer, Layer 2 og 3 lægges oven på.

 Drag textre to sprite.
Center</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_1&amp;rev=1788246085&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-09-01T07:01:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pixelart_1</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_1&amp;rev=1788246085&amp;do=diff</link>
        <description>PixelArt - Step 1

	*  Denne guider er baseret på : Start Guide to Pixil [07m53s]
	*  Yderligere „læsning“ : The Ultimate Pixel Art Tutorial (god, mange informationer at tage stilling til) [14m14s]

Pixelkunst er en digital kunstform, der udsprang af behovet for at tegne billeder på 8 eller 16-bit computere og videospilkonsoller, med begrænset lagerplads$^\circ$$^\circ$</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_2&amp;rev=1788439842&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-09-03T12:50:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pixelart_2</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_2&amp;rev=1788439842&amp;do=diff</link>
        <description>Pixel Art - Step 2

Animation



Begreber inden for pixelart animation

	*  The secrets to good Pixel Art animation! (Animation tutorial)

The Classic Blob

	*  Blob jump animation (no fancy tools)

Animations begrebsliste

	*  Timing &amp; frames
	*  Impact
	*  Anticipation
	*  Smearing 
	*  Secondary Animation
	*  Easing
	*  Sub-pixel animation
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_blob_animation&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pixelart_blob_animation</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_blob_animation&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Pixelart Blob Animation

 Tegn og animer en blob. (idle, jump ..eller?) 

	*  Canvas size 24x24px
	*  Colors (du vælger, og  begrunder)
	*  Placer lys, og lav skygge( r). 
	*  Planlæg din animation.
		*  Opret frames, „manipuler“ din blob over 7-12 frames.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_exercises&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pixelart_exercises</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_exercises&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Pixelart Exercises

	*  Pixel Art Character Design - Basic Workflow, Color, Light and Shadow.
	*  Blob Animation - The Classic Block Exercise
	*  Character Walk Animation
	*  Pixelart Tiles &amp; Textures - Repeating Textures for platforms, walls etc.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_gimp&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pixelart_gimp</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_gimp&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Pixelart in Gimp

Gimp pixelart config

Eraser

Når du sletter i GIMP med eraser tool, vil GIMP som default fade indhold over et „større“ areal. Vi ønsker at slette alt indhold af præcis 1 pixel. For at ændre dette gå da ind på „Tool Options</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_run_animation&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pixelart_run_animation</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_run_animation&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Character Walk Animation

	*  The secrets to good Pixel Art animation!
	*  Walking Animation for Beginners: Easy Steps to Animate a Walk Cycle
	*  Easy Pixel Art Walk Cycle Tutorial &lt;- The Good One :)

	*  Opret en karakter der skal bruges i et platformer gamer. dvs. en karakter vi ser fra siden.
	*  Opret Torso, ben, arme samt hoved på hvert sit lag.
	*  Planlæg en walk animation.
		*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_textures&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>pixelart_textures</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:pixelart_textures&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Pixelart Tiles &amp; Textures

	*  &lt;https://www.youtube.com/watch?v=4fEmgCu86Uk&gt;
	*  

16x16px

	*  Wooden tiles
	*  Rock tiles (for the castle / dungeon wall)
	*  Platform (gras n&#039; dirt tile)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:planning_mpk&amp;rev=1786514816&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-12T06:06:56+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>planning_mpk</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:planning_mpk&amp;rev=1786514816&amp;do=diff</link>
        <description>Teknologi opstart

	*  Præsentation af UV, og eleven selv.
	*  Årets forløb. m. div lærere
		*  PU forløb THBA
		*  Værksted: Process cpo
		*  Værksted: DDU ngd
		*  Værksted: Træ thsa
		*  Større projekt: THBA

	*  Hvad er teknologi ? (faget m.m.)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:projektbeskrivelse&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>projektbeskrivelse</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:projektbeskrivelse&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Projektbeskrivelse ifm. eksamen

Projektbeskrivelsen kan indeholde:


	*  Problemformulering &amp; 2 til 3 arbejdsspørgsmål.
		*  En problemformulering, fortsætter sætningen „Det er et problem at ..“.
		*  Husk at underbygge evt. påstande med kildehenvisninger. (Harvard style)$~$$~$$~$</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:rapportskabelon2&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rapportskabelon2</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:rapportskabelon2&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Rapportskabelon 2

	*  Forside
	*  Indledning
	*  Metodeafsnit
	*  Software &amp; Værktøjer
	*  Historie (Platform og Historie ift. spillecomputerens udvikling)
	*  Teknologi-analyse
	*  Krav (herunder begrænsninger som resultat af teknologi-analyse)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:rapportstruktur&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>rapportstruktur</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:rapportstruktur&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Rapportstruktur

Jeg har lavet et forslag til hvordan en rapportstruktur kan se ud, dvs et udkast.
Dette udkast til en rapporstruktur er skrevet i typesetting programmet $\LaTeX$ som i, med fordel, kan vælge at skrive jeres rapporter i fremadrettet.

I kan arbejde på jeres rapport igennem online programmet</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:resources&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>resources</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:resources&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Resources

	*  [Color Boxes (10 stk 32x32px dummy art)]
	*  [DDU Mini AudioAsset lib]

Misc graphics

	*  
	*  

Assets

	*  Pixel Adventure 1
	*  Pixel Adventure 2 - more enemies

----------

	*  BG music &#039;Adventure&#039;
	*  BG music &#039;Forest walk&#039;

	*  [Coin collect soundFX]

----------

Tilesets

	*  Mystic Woods 2D - Topdown

----------

Fonts
                
----------

----------

Artikler

	*  &lt;https://www.gamedeveloper.com/design/beginning-level-design-part-1&gt;
	*  Level Design part 1
	*  Lev…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:screencast_editing_guide&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>screencast_editing_guide</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:screencast_editing_guide&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>DDU&#039;s Videoredigerings Guide

Det er en kort guide til at anvende de mest basale funktioner i et videoredigering program, til at redigere screencast.

Trim video

Klip

Transition

Overlays

	*  LEARN KDENLIVE IN 15 MINUTES ~ Basic Video Editing Tutorial for Beginners

Video Redigering Software

	*  KDEN Live
	*  ShotCut</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:screencast_guide_research&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>screencast_guide_research</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:screencast_guide_research&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Asynkron øvelse: Udvikling af Den Ultimative Screencast Guide

(aka. DUSG)

 Fag: Digital Design og Udvikling 

Formål

Denne øvelse har til formål at give jer de nødvendige færdigheder og værktøjer til at kunne producere professionelle screencasts.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:screencast_guide&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>screencast_guide</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:screencast_guide&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>DDU&#039;s Screencast Guide

motivation -&gt; En del af jeres fremtidige afleveringer vil have form som en screencast 


Flow

	*  Planlægning -&gt; Lav et script (hvilke punkter vil du tale om)
	*  Optag din video video og lyd.
	*  Edit din video
		*  Tilføj evt.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:screencast_section_overlay&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>screencast_section_overlay</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:screencast_section_overlay&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Tekstoverlay med baggrund i OBS

For at indikere et emneskift i din screencast kan du bruge et tekstoverlay med en baggrund i OBS. 

1. Tilføj en ny tekst-kilde

	*  Gå til Kildelisten i OBS.  
	*  Klik på „+„ og vælg „Tekst (GDI+)„.  
	*</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:scrumlite&amp;rev=1787557105&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-24T07:38:25+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>scrumlite</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:scrumlite&amp;rev=1787557105&amp;do=diff</link>
        <description>SCRUMLite

Hvad er SCRUMLite ?

SCRUMLite er med til støtte gruppen i et mere effektivt gruppesamarbejde. SCRUMLite er nogle få aspekter af et software udviklingsframework kaldet SCRUM.

SCRUM hviler på tre principper:

	*  Synlighed (Transparency</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:sidebar&amp;rev=1787565788&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-24T10:03:08+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sidebar</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:sidebar&amp;rev=1787565788&amp;do=diff</link>
        <description>Digital Design &amp; Udvikling

	*  DDU grupper
	*  StudieCafe =)
	*  F.A.Q
	*  DDU ordbog
	*  Kagelogen
	*  DDU memes 

----------

Forloeb

	*  DDU startup
		*  TLT: Spilanalyse
		*  Projekstyring
		*  Versionsstyring

	*  Platformer AssetPack
		*  Godot #1

	*  RPG TopDown 
		*  Godot #2

	*  NPC A.I.
		*  Godot #3

	*  Eksamensprojekt

----------

Godot

	*  Den Lille Godot Guide
	*  Godot API
	*  Genveje
	*  Godot &amp; LimboAI

Diverse

	*  Rapportstruktur
	*  Game Genre Analyse (Model)
	*  Assets…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:sikkerhed_gpg&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sikkerhed_gpg</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:sikkerhed_gpg&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>GnuPG

Gnu Privacy Guard

	*  &lt;https://gpg4win.org/get-gpg4win.html&gt;

GPG

Gpg, eller GNU Privacy Guard, er en open-source softwareværktøjssuite, der anvendes til kryptering og digital signatur. Det giver os mulighed for at beskytte fortroligheden af digitale kommunikation og dokumenter.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:slides&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>slides</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:slides&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Slides

	*  [Godot Node Types] - Static, Rigid og Character body
	*  [AI basic follow]
	*  [AI behavior trees]
	*  [Git (opdateres)]
	*  [Assymetrisk kryptering]
	*  [ Spildesign 01]
	*  [ Spildesign 02]
	*  [ Spildesign 03]
	*  [ Spildesign 05 - analyse]
	*  [ Interaktionsdesign ]
	*  [ Unity basics ]</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:software&amp;rev=1787558262&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-24T07:57:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>software</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:software&amp;rev=1787558262&amp;do=diff</link>
        <description>Software / Værktøj

----------

	*  Godot Engine (download .NET versionen)
		*  .NET SDK (download version 10.0)

	*  Trello - Trello ScrumBoard
	*  Github Desktop - Versionsstyring
	*  LibreSprite - PixelArt tool
	*  OBS studio - ScreenCast
	*  Tenacity - Audio redigering
	*  ShotCut - Video Redigering
	*  GIMP - GNU Image Manipulation Program</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:spildesign_indhold&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spildesign_indhold</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:spildesign_indhold&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Obs : Under udarbejdning !!

Indhold

Session 1

	*  Ludologi ( Studiet af spil og spildesign )
		*  Forstå spil elementer / struktur
		*  Fælles sprog
		*  Spillets påvirkning på spiller og samfund

	*  Frameworks
		*  MDA - Mechanics, Dynamics &amp; Astethics</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:spildesign&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>spildesign</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:spildesign&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Spildesign med A.I.

Ordlyd på valgfag iflg. læreplan 
Spiludvikling:
* udvikling af spil fra idé over design til prototype, 
  herunder valg af platforme, biblioteker samt spildynamik og mekanik
 Fokus: Processen, fra ide til spil.

Trin 1: Hvad består et spil af ?</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:start&amp;rev=1787563539&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-24T09:25:39+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>start</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:start&amp;rev=1787563539&amp;do=diff</link>
        <description>Digital Design &amp; Udvikling

	*  Indsæt sidenummer på vilkårlig plads i W0rd Dok

# DDU : Det Grundlæggende

Hvad skal du lære?

I dette introduktionsforløb skal du arbejde med de grundlæggende principper inden for digital design og udvikling – med game design som tema.

Du kommer til at arbejde med tre centrale områder:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:studiecafe&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>studiecafe</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:studiecafe&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Til de som har udfordringer med øvelser/opgaver, eller bare har lyst til at hygge og nørde med egne projekter, er der online StudieCafé hver onsdag fra 18:30 - 20:ish. 


Jeg kan støtte jer indenfor fagene programmering, digital design &amp; udvikling (DDU), teknologi samt fysik-B.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:thba_public_key&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>thba_public_key</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:thba_public_key&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Min (THBA) Public Key


-----BEGIN PGP PUBLIC KEY BLOCK-----

mQINBGVoXQUBEACoclT1oPHU1A8pNXFjqtGZk/1/mIJJ8fv5GBULZMVEOtwsR6jI
5ZKwer+zAoNRhj9swqHQJUq2+HsWNUTSHNcOSfi5gj46EFvQPuruuEi13CzdA7qW
bl6UgIwGOiz5a+5nXwN3seperL+87HfMHwcdABHUAVpWZ/eCt07Qomqa9nTF8rYO
TmOHYQ+fgAzj22/jVQpnHqxYc8P/KNzuKQs3C0glb4gU7C6AVssJ6Fnmb92pDEnJ
lJgib0s5vRyx2NKJkIeGBhYfIHkSgz0RBVA2tDX5Y26v0WV4Dz6ha/1frCPfLnoY
3YrUciDvnaZEpHszTP9n/KU5RqkU8IH2A9c4dIMePASysNq5Cl2cIEjvbZA/E1fl
h4b7Mjcc6SD5LA2G0MoFCVZ1i7Ic5q3Ozf/QcQrXCQXMhccW…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:thelayeredtetrad&amp;rev=1776018278&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-12T18:24:38+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>thelayeredtetrad</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:thelayeredtetrad&amp;rev=1776018278&amp;do=diff</link>
        <description>The Layered Tetrad

The Layered Tetrad (TLT) er resultatet af, eller en kombination af flere analyseframeworks som er udviklet igennem de sidste 50 år. Herunder „[Mechanics, Dynamics and Aesthetics]“ (MDA), „Formal, Dramatic, and Dynamic Elements“ (FDD) samt „Element Tetrad“</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ulykker&amp;rev=1787830824&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-27T11:40:24+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ulykker</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:ulykker&amp;rev=1787830824&amp;do=diff</link>
        <description>DDU Incidents

	*  [17-08-2026] - På kagedag skifter Daniel til tekstil, og efterlader et vakum af kage i DDU. Dette er kun sket én gang i kagelogens historie. Der mediteres mod nymåne, med en overdådig mængde marengs ved midnat. I bagklogsskabets lys, så kagenlogens ypperste glasur-præster tegn på at dette ville ske da kageguden, lave sol-muffin-formørkelse tidligere på ugen.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:unity_dialogue&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>unity_dialogue</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:unity_dialogue&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Dialog system

	*  baseret på: &lt;https://www.youtube.com/watch?v=vY0Sk93YUhA&gt;

Ink

----------

Input Manager

----------

NPC

	*  NPC (empty object)
		*  Visual (2D sprite)
		*  Trigger
			*  Dialogue Script &amp; BoxCollider2D

		*  VisualCue (hidden 2D sprite)


----------

Dialog script

----------</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:unity_interface_tour&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>unity_interface_tour</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:unity_interface_tour&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Unity 3D interface

Interface tour

	*  Heirachy - Alle objekter i spillet/scenen.
		*  Inspector - Egenskaber for det valgte objekt.
		*  Console - Debugging information vises her.
		*  Projects - Filer i dit projekt (incl.assets)
		*  Scene - Visual layout af GameObjects</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:versioncontrol_git&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>versioncontrol_git</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:versioncontrol_git&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Versionsstyring m. Git

 Git != GitHub


 Github er en service som tilbyder Git hosting.

Oprettelse af Github Repository

	*  Opret Github login på &lt;https://github.com&gt;
	*  Opret Repository via website
		*  README.md  ( Bruger information, install m.m.)
		*  .gitignore  (vælg Godot)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:vigenere_ex&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vigenere_ex</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:vigenere_ex&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Vigenere exercise 1

Encode the message „Attack at Dawn“ with a Vigenere&#039;s cipher, using the keyword „KEY“.

The Kryptonian alphabet consists of only 5 letters whose frequencies of occurrence are shown below:

$$\begin{array}{c|c|c|c|c}&lt;br /&gt;
A &amp;amp; B &amp;amp; C &amp;amp; D &amp;amp; E\\\hline&lt;br /&gt;
0.05 &amp;amp; 0.10 &amp;amp; 0.20 &amp;amp; 0.30 &amp;amp; 0.35&lt;br /&gt;
\end{array}$$

If a plaintext Kryptonian message is encoded using a Vigenere&#039;s Cipher with keyword $\begin{pmatrix}-3\\7\end{pmatrix}$$\begin{pmatrix}-4\\…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:wifi_sikkerhed&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>wifi_sikkerhed</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:wifi_sikkerhed&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Wifi sikkerhed

WiFi er udbredt i danske hjem, og det er et vigtigt aspekt af moderne livsstil og arbejdsrutiner. Vi bruger trådløst internet til en bred vifte af aktiviteter, herunder arbejde, uddannelse, underholdning og kommunikation.

Konsekvensen af et dårligt sikret WiFi kan være:</description>
    </item>
</rdf:RDF>
