<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://www.htx.abildgaard.com/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/feed.php">
        <title>HTX Frederikshavn &amp; Hjørring - ddu:exercises</title>
        <description>Det har aldrig været sjovere at være nørd</description>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/</link>
        <image rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png" />
       <dc:date>2026-09-11T16:10:54+00:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:card_game&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:gamedesign_and_emotions&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:playtest_review_and_update&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:playtest_strategy&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:role_of_game_designer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:scrum_poker&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:tlt_inscribedlayer&amp;rev=1786956586&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png">
        <title>HTX Frederikshavn & Hjørring</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/</link>
        <url>https://www.htx.abildgaard.com/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:card_game&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>card_game</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:card_game&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Game Design m. Spillekort



Denne øvelse er lånt fra Jeremy Gibson&#039;s bog GDP&amp;D

	*  Formål: Hvordan kan simple modifikationer til et regelsæt, ændre oplevelsen og værdien af et spil.
	*  Materialer: 1 sæt spillekort.
	*  Metode: Dette er en gruppe øvelse af 3-4 personer. (Placér jer fysisk således i ikke kan se &amp; høre de andre grupper)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:gamedesign_and_emotions&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>gamedesign_and_emotions</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:gamedesign_and_emotions&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Emotion &amp; Gamedesign

Nedenstående diskussionsspørgsmål relaterer til Kap.1 i bogen, „Designing Games“ af Tynan Sylvester. 

Inddeling for gruppearbejde: Diskuter spørgsmål for udvalgte tema i grupper på 3–4 elever. 

Noter jeres pointer. Personen med de største fødder i gruppen præsenterer gruppens pointer/svar.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:playtest_review_and_update&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>playtest_review_and_update</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:playtest_review_and_update&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Playtest strategy peer-review

	*  I skal nu gruppe-vis, læse og analysere en playtest strategi udarbejdet af en anden gruppe. 

Formål

	*  Give indblik i hvilke elementer en playtest strategi bør bestå af, samt hvilke perspektiver der er relevant at tage hensyn til.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:playtest_strategy&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>playtest_strategy</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:playtest_strategy&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Playtest strategi

	*  I skal gruppevis udvikle en formel gruppe playtest-strategi.
	*  På første side noteres følgende:
		*  Gruppe ID (dvs enten A,B,C ...) 
		*  Navne på gruppe-medlemmer
		*  Spil navn (&#039;working title&#039;) &amp; Spil type og fokus.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:role_of_game_designer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>role_of_game_designer</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:role_of_game_designer&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Design et simpelt spilkoncept (Papirprototype)

Formål:
At forstå spiludviklingens grundlæggende elementer gennem kreativ gruppearbejde.


 „Great creative minds, lack the fear of ridicule“ - Jesse Schell

----------

Trin 1: Brainstorming og idéudvikling (30 min)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:scrum_poker&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>scrum_poker</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:scrum_poker&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Lav dine egne Planning Poker-kort og estimer et projekt!

Samarbejd om at estimere opgaver i et mini-projekt ved hjælp af jeres egne, hjemmelavede Planning Poker-kort – og forstå, hvordan Scrum Poker hjælper med realistisk planlægning!

	*  Video:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:tlt_inscribedlayer&amp;rev=1786956586&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-17T08:49:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>tlt_inscribedlayer</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:exercises:tlt_inscribedlayer&amp;rev=1786956586&amp;do=diff</link>
        <description>Spilanalyse gennem The Layered Tetrad - Inscribed Layer

Opgavebeskrivelse

I denne opgave skal I foretage en analyse af et selvvalgt simpelt spil ved hjælp af analysemodellen The Layered Tetrad. I skal primært fokusere på Inscribed Layer  og undersøge de designvalg, som ligger bag spillet.</description>
    </item>
</rdf:RDF>
