<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8" -->
<?xml-stylesheet href="https://www.htx.abildgaard.com/lib/exe/css.php?s=feed" type="text/css"?>
<rdf:RDF
    xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
    xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
    xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
    xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
    <channel rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/feed.php">
        <title>HTX Frederikshavn &amp; Hjørring - ddu:forloeb</title>
        <description>Det har aldrig været sjovere at være nørd</description>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/</link>
        <image rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png" />
       <dc:date>2026-09-11T20:33:43+00:00</dc:date>
        <items>
            <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:ai_bt&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:d_template&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:farve_teori&amp;rev=1787831746&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:foley&amp;rev=1777107553&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:game_analysis_design&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:godot_signals&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:oevelse_moodboard&amp;rev=1787828180&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:platformerassetpack&amp;rev=1787824782&amp;do=diff"/>
                <rdf:li rdf:resource="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:sprint0_example&amp;rev=1775935086&amp;do=diff"/>
            </rdf:Seq>
        </items>
    </channel>
    <image rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png">
        <title>HTX Frederikshavn & Hjørring</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/</link>
        <url>https://www.htx.abildgaard.com/lib/exe/fetch.php?media=wiki:logo.png</url>
    </image>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:ai_bt&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>ai_bt</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:ai_bt&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Behavior Trees

AI’en har tre tilstande:

* Patrol (default)
* Chase (når spilleren er tæt på)
* Attack (når spilleren er meget tæt på)

Prioritet:

Attack &gt; Chase &gt; Patrol

----------

	*  BlackBoard

Hvad er et Behavior Tree

Et Behavior Tree (BT) er en beslutningsstruktur, der evalueres</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:d_template&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>d_template</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:d_template&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Forloeb: @!PAGE@

Formål

Beskrivelse

Materiale

Afleveringer

	*  Slides
	*  Litteratur
	*  Andet</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:farve_teori&amp;rev=1787831746&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-27T11:55:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>farve_teori</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:farve_teori&amp;rev=1787831746&amp;do=diff</link>
        <description>Whats all this color stuff about ?

Farver er ikke bare pynt – de er et af de stærkeste værktøjer til at skabe stemning og fortælle historier i spil.  

Ved at forstå farveteori og farvepsykologi lærer du, hvordan du kan bruge farver til at kommunikere følelser, stemninger og oplevelser direkte til spilleren.  
Det giver dig mulighed for at træffe bevidste designvalg – og ikke bare vælge farver “fordi de ser seje ud”.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:foley&amp;rev=1777107553&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-25T08:59:13+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>foley</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:foley&amp;rev=1777107553&amp;do=diff</link>
        <description>*  At lære at optage og redigere Foley-lyde, så de kan bruges i spil.  Vi anvender Tenacity Software
	*  At prøve kræfter med en arbejdsmetode fra software verdenen (Scrum lite), 
		*  Korte sprints, scrum-board via Trello, og korte standup-møder</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:game_analysis_design&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>game_analysis_design</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:game_analysis_design&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Agil Projektstyring med Scrum(Lite)

Agil udvikling handler om at arbejde smartere, ikke hårdere. ScrumLite som vi vil arbejde med giver jer en enkel version af Scrum, der passer til gymnasieprojekter.

Hvad får I ud af at arbejde agilt med ScrumLite?</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:godot_signals&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>godot_signals</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:godot_signals&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Forløb: Godot signals

----------

Formål

----------

Beskrivelse

----------

Materiale

	*  slides
	*  læsestof
	* 

----

Afleveringer</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:oevelse_moodboard&amp;rev=1787828180&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-27T10:56:20+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>oevelse_moodboard</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:oevelse_moodboard&amp;rev=1787828180&amp;do=diff</link>
        <description>Moodboardet

Et moodboard er en visuel samling af billeder, farver, tekst og inspiration, som hjælper jer med at definere stemningen i jeres projekt.  

I bruger det til at beslutte: Hvordan skal spillets verden føles?

Sådan laver I et moodboard:</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:platformerassetpack&amp;rev=1787824782&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-08-27T09:59:42+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>platformerassetpack</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:platformerassetpack&amp;rev=1787824782&amp;do=diff</link>
        <description>Projekt: Platformer AssetPack

I dette projekt skal I i grupper udvikle en asset pack – altså en samling af grafiske elementer og lyde, der kan bruges i spiludvikling (fx i Godot).  

Projektet varer ca. 4 uger, og I skal arbejde både kreativt og teoretisk. Det handler ikke kun om at lave flotte sprites og fede lyde, men også om at kunne</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:sprint0_example&amp;rev=1775935086&amp;do=diff">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2026-04-11T19:18:06+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>sprint0_example</title>
        <link>https://www.htx.abildgaard.com/doku.php?id=ddu:forloeb:sprint0_example&amp;rev=1775935086&amp;do=diff</link>
        <description>Sprint 0 – Eksempel

Sprint 0 er projektets forberedende fase, hvor teamet etablerer fundamentet for udviklingsarbejdet. Formålet er at definere projektets retning, afklare MVP&#039;en, sikre fælles softwareversioner og opsætte den tekniske infrastruktur. $\LaTeX$</description>
    </item>
</rdf:RDF>
